Witam
Chcę przypisać kolory do moich części i zasymulować grubość farby na części w zestawieniu komponentów
Dziękuję
M.FORMI
Witam
Chcę przypisać kolory do moich części i zasymulować grubość farby na części w zestawieniu komponentów
Dziękuję
M.FORMI
Symulacja grubości w 3D? (uwaga na fałszywą masę...)
Jaki byłby związek z/w nomenklaturze?
Wydaje mi się, że najlepsze jest
Tworzenie powierzchni na części
możesz go zagęścić
i wskazać pomalowany materiał
(do utworzenia w razie potrzeby)
a co za tym idzie gęstość, kolor ,....... itd
i teoretycznie myślę, że znajdzie się to w nomenklaturze
@+;-)
Aby uzupełnić moje pytanie:
aby były widoczne, "Lista spawanych części" typu BOM?
czy dla "nomenklatury ASM"?
Witaj GT22 :-)
Wpadłem na ten sam pomysł co ty, z tą różnicą, że
1°), gdy "zagęścisz" dodaną materię do tej samej gęstości co ciało, nawet jeśli nie zrośnisz się
2) W nomenklaturze uznaje się, że jest to jeden organ
Więc suchar, aby mieć wskazówkę, która wskazuje różnicę.
Z drugiej strony, jeśli weźmiemy pod uwagę, że w prawdziwym życiu malowanie jest w pewnym sensie połączeniem stali i farby, to:
Po prostu zmontuj część niepomalowaną i część pomalowaną.
Pomalowana część jest w rzeczywistości skorupą o grubości farby.
Każdy z nich ma swoją własną gęstość, aby uwzględnić uwagę Oliviera 42.
Potem sprawa się komplikuje, jeśli wszystkie powierzchnie nie są pomalowane i jeśli są (które zostaną pomalowane), trzeba selektywnie usuwać materiał w powłoce.
Najprostszym rozwiązaniem, pod warunkiem, że część jest w pełni pomalowana, jest przeskalowanie części zwanej "malowaniem" nieco wyżej według XYZ, ale bez żadnej gęstości materiału. Jeśli chcesz dodatkowo uzyskać gęstość farby, zobacz poniżej metodę z montażem
Tak więc w jednej operacji masz pomalowany element.
Mam wrażenie, że biorąc pod uwagę złożoność, jeśli weźmiemy pod uwagę wszystkie przypadki, wydaje się ona nierozwiązywalna, z wyjątkiem makro, a nawet wtedy potrzeba eksperta w dziedzinie makro, aby to potwierdzić.
Z drugiej strony, jeśli cała część jest całkowicie pomalowana, to roztwór z montażem z powłoką oryginału w skali, z odpowiednim materiałem do gęstości, pojawia się w nomenklaturze.
Powłoka reprezentuje grubość farby.
Krótko mówiąc, jeśli chcesz zachować prostotę, jest to możliwe, o ile nie chcesz mieć ciastka i też go zjeść.
Pozdrowienia
Cześć @Zozo
Napisałem, że utwórz powierzchnię zewnętrzną
Pogrubić tę powierzchnię
Daj mu materiał (farbę)
Sprowadza się to więc do stworzenia koperty z powłoką o określonej grubości
tak użyteczne w nomenklaturze, wydaje mi się, że
@+ ;-)
Cześć GT22
Zapewniam cię, że zrobiłem tak, jak mówisz, ale daje to wynik, który wskazuję.
W przykładzie z SW 2018 zdałem sobie sprawę z różnych przypadków, które wskazałem, z wyjątkiem kadłuba
Może zrobisz to inaczej :-)
Pozdrowienia
Bądź ostrożny, jest pod INVENTOR!
Ale metoda powinna być podobna...
w tym samym pliku PIECE musi być możliwe przypisanie ciał różnej materii (a tym samym gęstości).
Funkcja Pogrubienie jest lepsza niż Skala, ponieważ jeśli istnieją kształty wewnętrzne:
- Pogrubienie będzie chodzić
- Skala utworzy pakiety
Po tym czasie nie ma potrzeby przechodzenia przez montaż.
Tworząc CZĘŚĆ w CZĘŚCI (odnośnik zewnętrzny SW, z pewnością musi istnieć jako odpowiednik w INVENTOR)
Potem jest już tylko kolejność funkcji (drzewo chronologiczne)
Nowa CZĘŚĆ "Farba" będzie zawierała oryginalną objętość (ciało), tworzymy pogrubiającą powłokę (bez konieczności przechodzenia przez powierzchnie) bez stapiania się ze sobą, więc mamy 2 bryły.
Następnie dodajemy funkcję "Usuń ciało" i usuwamy treść źródłową.
Następnie kładziemy materiał "Farba", ponieważ zwróć uwagę na gęstość.
Następnie w razie potrzeby nakładamy również kolor.
Dzięki temu można go zobaczyć w zestawieniu komponentów typu ASSEMBLY,
Ale zmusi cię do pracy z "Zewnętrznymi odniesieniami".
"Niech ciemna strona będzie z tobą... "
Witaj Olivier42
świetne twoje uwagi, przy okazji uczę się rzeczy :-)
Czy mógłbyś wyjaśnić [[ Tworząc CZĘŚĆ w CZĘŚCI (odnośnik zewnętrzny SW, na pewno musi istnieć w odpowiedniku pod INVENTOR)]]
Dziękuję (przepraszam za HS)
Mamy oryginalną CZĘŚĆ "A", z całym jej drzewem konstrukcyjnym (kilka funkcji)...
Tworzymy "Nową pochodną CZĘŚĆ B" , która jest pochodną "A" i odzyskujemy wszystkie obiekty 3D.
W drzewie "B" mamy jego drzewo z pojedynczą funkcją (cząstką pochodną)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2017/FRA/?guid=GUID-6AAF0C3B-FE60-43DE-8B19-A0C7A2F93691
Nie znam dobrze programu INVENTOR
EDIT: a następnie w ASM, w którym znajduje się CZĘŚĆ "A", po prostu dodaj CZĘŚĆ "B" i spraw, aby początki pokrywały się między "A" i "B"...
Ustaw ogólną grubość lakieru na ogólną zmienną, aby uzyskać większą elastyczność w przypadku modyfikacji