Hoe creëer je een reliëf of baas op een complex oppervlak?

Hallo

Ik neem contact met je op omdat ik mijn stuk niet kan afmaken. Het is een schaal (bescherming) voor de knie. 

Ik heb de vorm gecreëerd waarop ik een reliëf of een baas wil toevoegen, met behoud van een homogene dikte. Ik heb de oplossing (methode of functie) niet gevonden.

Als iemand de oplossing heeft, laat me dan gerust een antwoord achter. Je vindt mijn stuk (ik kan een foto sturen van een ander stuk met het reliëf dat ik graag wil maken)

Bedankt voor je hulp! :)


pad_lynkoa.sldprt

Hier is een foto van een ander stuk met een reliëf op het oppervlak


img_2265.jpg

Hier is een manier om het te doen

U moet schetslijnen op uw bovenste vlak maken die u op uw oppervlak projecteert

een /a

Voer een volumescan uit voor elke geprojecteerde lijn

En aan het eind een revolutie

Neem dan het interne oppervlak om uw deel in Surface te hebben

Uw basisonderdeel heeft gebreken

Het creëert een ongewenste hoek via symmetrie

Je moet ervoor zorgen dat je schetslijnen 1, 2 en 3

kan onder een hoek staan waardoor een goede continuïteit mogelijk is

Hier is je modellering van een rib in oppervlakte, je hoeft hem alleen maar dikker te maken

@+ ;-)

bijgevoegd bestand SW 2017

maar ik denk dat je er met mijn uitleg wel uit moet komen ;-)


pad_lynkoa.sldprt
3 likes

Je maakt een schets op je bovenste vlak en tekent een groef

Je creëert een scheidingslijn aan beide kanten

Je genereert een koepel van de twee gecreëerde oppervlakken

PS: Ik heb geprobeerd je sceenshots te zetten, maar blijkbaar overschrijd ik de 6000 tekens...

2 likes

Bedankt gt22 en DoubleL voor jullie 2 zeer duidelijke methodes! :)