Hoe definieer je welke elementen je in een skelet moet opnemen?

Hoi allemaal

Naar aanleiding van mijn vorige post waarin mijn project wordt uitgelegd ( http://www.lynkoa.com/forum/3d/faire-une-conception-squelette-catia ), adviseerde hij me om mijn verschillende vragen te verdelen, wat ik hier doe.

Dus hier is mijn derde vraag:

Hoe weten we welke elementen we in het skelet moeten opnemen? Dat wil zeggen, om te definiëren wie belangrijk is en aanwezig moet zijn en wie niet.

Op dit moment heb ik bijvoorbeeld gedefinieerd dat de vormen die veel zullen veranderen de volgende zouden zijn  :

De vleugels, (We weten dat we ruitvormige vleugels willen)

De drift, (We weten niet de vorm of het aantal)

De empennage, (We weten niet de vorm of het aantal)

De motoren, (plus we weten nog steeds niet waar ze zich zullen bevinden)

De propellers, (we kennen het aantal bladen en hun afmetingen niet)

De vorm van de romp (we weten niet of deze cilindrisch, rechthoekig enz. zal zijn...)

Het landingsgestel (we weten niet of we ze zullen plaatsen, of gewoon metalen staven van het helikoptertype).

Bij voorbaat dank voor uw antwoord en voor uw tijd.

Vriendelijke groeten

Ju"

Zoals eerder vermeld zijn de veranderingen naar mijn mening niet erg moeilijk, dus de vraag wat wel of niet moet worden opgenomen, kan naar de achtergrond worden verbannen. Maar toch denk ik dat het voor de hand ligt om zoveel mogelijk dingen op te nemen.
1 like

Bedankt PL voor je (zelfs jouw) antwoord(en).

We zijn inderdaad niet zeker van het definitieve ontwerp van ons "model".

Oké, dus als ik iets vergeet (of moet verwijderen) kan ik dat gemakkelijk doen zonder al te veel moeite.

Bedankt voor je hulp

ja onder Catia

Niets is resoluut in steen gebeiteld

Als je wilt veranderen, is alles mogelijk

Het enige probleem is om de dingen goed te doen in een goede volgorde 

Benoem vooral alles goed

@+ ;-))

1 like

@+1 GT22

Inderdaad, het beheersen van het skelet betekent het beheersen van de ouder/kind-verbindingen van het project.

Normaal gesproken is het skelet een weerspiegeling van de CDC en de bedoelingen van de ontwerper(s) voor aanpassingen.

Wanneer je gaandeweg vooruitgaat (zonder een CDC-grens, of wanneer je nog niet weet hoe je de oriëntaties moet valideren), is het beter om je skelet te structureren zonder noodzakelijkerwijs te proberen alles te beheren.

We creëren de referenties die de componenten implanteren (ik maak meestal handleidingen)

We creëren referenties die belangrijk zijn, zoals vlakken die de contacten tussen onderdelen voorstellen, de assen (rotatieassen, geleiding, enz.).

Aan de ontwerpkant kunnen we de rondingen schetsen, of zelfs een oppervlak (diepgang) leveren dat zou worden vervangen door het echte ontwerp.

De sleutel om de referentievervanging die door CATIA wordt gebruikt te vergemakkelijken, is de "Publicatie".

Ik creëer bijvoorbeeld een oppervlak in mijn skelet  Surface_sol_01.

Dan publiceer ik dit oppervlak onder de naam (Surface_Design).

In het kader van de montage kopieer ik met link (Surface_Design). In mijn doeldeel, (romp). 

In geval van ontwerpwijziging verwijst u de publicatie (Surface_Design) gewoon door naar de nieuwe verdieping (Surface_sol_nn)

Automatisch bijgewerkte geometrie in alle onderdelen die verwijzen (kopiëren/plakken/met link van (Surface_Design)) 

 

2 likes