salut , pas de problème pour mesurer l' angle! , je trouve pas comment développer les triangles.
j' ouvre le fichier en surfacique pour avoir un corps creux . et après je bogue.je suis nul avec le surfacique!
l' idée serait d' extraire 2 ou 3 triangles de l' enregistrer dans un fichier et développer la pièces , répéter l' opération sur l' ensemble du gorille et surtout ajouter des repères pour l' assemblage.
Pour le sujet similaire, c'est celui là: https://www.lynkoa.com/forum/solidworks/low-polygone-projet-conseil-avis?page=1
Pour ma part je procéderais ainsi:
Insérer la pièce dans un assemblage, puis insérer pièce (en place) sur chaque face désiré, récupérer l'esquisse (sélection de la face puis la convertir) et ensuite lui donner de l'épaisseur via tôlerie.
Un travail de long mais la plus simple (à mon avis) pour pouvoir avoir chaque développer de tôle ensuite.
Je croyais avoir répondu à la question ((logiciel pepaku qui fait bien le travail ,mais il ne donne pas les angles de pliage.
est ce réalisable avec SW))
puis vous dites ((pas de problème pour mesurer l' angle! , je trouve pas comment développer les triangles.))
De toute façon vouloir disposer du développé est une illusion car si vous regardez bien comme vous avez des angles dans tous les sens vous aurez d'abord beaucoup de mal à avoir les angles corrects aux raccords puisqu'il n'y a aucun plis parallèles, ce qui veut dire que même si vous travaillez par bande, ou groupe de cinq ou six triangles les raccords et soudures vont être sportifs. Tout ceci d'autant moins facile si le pliage est fait à la main et que des soudures sur de longues arêtes n'est pas du mille feuilles non plus (ou pas de la tarte au choix).
Bon courage et postez des photos quand ce sera fini ;-)
Et une proposition de plus, sur la base du gorille importé en surfacique... En 4 étapes : - Une sélection "dépliable" de facettes, pour générer via une macro autant de surfaces planes triangulaires au format natif de SolidWorks - une phase de couture pour regrouper ces surfaces en une seule - une fonction d'épaississement pour aboutir à un objet volumique de type tôle - pour finir, une mise à plat de la surface extérieure, avec récupération des arêtes comme l'a proposé @franck.ceroux.
L'intérêt, c'est de disposer de la surface et du volume de ce groupe de facettes au format SolidWorks. Sur cette base, on peut tenter de générer une pièce de tôlerie, même si les plis convergents dans les angles posent problème. Il va falloir gruger. Sachant qu'il y environ 400 à 500 facettes sur ce gorille, la phase conception promet d'être longue. Quant à la fabrication, ce sera l'Everest suivant...
Bonjour je viens de voir que la commande de tôlerie « convertir en tôlerie » fonctionne si on sélectionne un seul triangle puis deux arrêtes de pliages (le résultat et pas top aux niveaux des grugeages mais bon).
Par contre souvent on ne peut pas sélectionner la troisième arrête et si on y arrive le déplié est faux ?? (bug ou limitation ??).
Question pourquoi vouloir sauvegarder dans un autre fichier ??
Je n’y connais rien au 2D solidworks mais on doit pouvoir faire la mise en plan de corps ou de pièce soudée ?