Witam, oto co udało mi się zrobić, ale jest to dalekie od ideału.

Jak pokazano na czerwono, powierzchnie nie zostały wyciągnięte w ten sam sposób, co powoduje niedopasowanie.
Na pewno łodygi będą musiały wykonać wytłoczony kształt, nie znam twojego końcowego projektu.
Z drugiej strony, na początku miałem problem ze stworzeniem trójkątnej powierzchni.
w 1. przeniosłem linie składające się na wewnętrzne trójkąty "Fabrication1" do "Fabriction 2" z "convert entities"
Następnie, aby utworzyć jeden z trójkątów, użyłem "powierzchni granicznej" i w tym miejscu nie należy mieszać w sposobie wybierania linii. Klikamy na 1. linię w pobliżu wierzchołka i sprawdzamy jego poprawność, a następnie na 2. klikamy blisko tego samego wierzchołka, w przeciwnym razie może to wygenerować błąd z powodu uchwytów sterujących, które odwracają lub przecinają powierzchnię (coś w rodzaju :p )
Po wybraniu 2 linii sfinalizuj funkcję i zwykle masz swój 1. trójkąt.
Oczywiście nie zrobiłam wszystkich trójkątów, zrobiłam tylko ćwiartkę, którą następnie uszyłam, a następnie nadała grubość, a na zakończenie okrągła powtórzenie.
Załączam załączony plik tak jak jest on również w SW 2019.
Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć propozycje moich kolegów z klasy, którzy manipulują powierzchnią bardziej niż ja.
Następnie masz inną koncepcję, która polega na wykonaniu spawanej mechaniki.
esquisse_de_base1-_test_fuz3d.sldprt