Bonjour,j'aimerais faire une bague de ce style mais je ne sais pas comment la faire ni par quoi commencer ..Pouvez vous m'aider avec certaines etape qui pourrait me débloquer . Je sais utiliser solidworks mais pas asser pour savoir comment faire une bague en partant sur un cercle puis fonction hexagonale mais apres jaimerais que le corps du serpent avance comme sur la photo ,je ne sais pas comment faire j'avais penser a le faire a main lever puis le coller avec une contrainte mais ca rend pas bien:/
Répondre au défi lancé était tentant... Une proposition est fournie en pièce jointe, pour un doigt de diamètre 19 mm (en version 2018). Elle utilise pour l'essentiel les fonctions volumiques de balayage et de lissage. Avec un sens d'hélice à gauche (et non un hexagone). Pour adapter les dimensions à la main d'une délicate jeune fille , il suffira d'appliquer un facteur d'échelle. Le plus difficile ensuite sera de rendre le relief de la peau, si telle est l'intention.
Je n'avais pas saisi la question de l'hexagone dans la question initiale. Une piste pour résoudre le problème serait de passer par la fonction enroulement (cf. pj en SW19).
Pour ceux qui ne pourraient pas le fichier : faire une esquisse de la forme voulue, la convertir en spline, extruder une surface de cette spline (il est important que la surface ne soit pas composite), enrouler un triangle sur cette surface. Le triangle a pour base la longueur à enrouler (donc la longueur totale développée de toutes les spires) et pour hauteur la hauteur totale.
Evidement on peut ne faire qu'une spire puis la répéter mais le problème du raccordement va se poser, si la longueur d'une spire n'est pas entière (par ex, j'ai des arc de cercles dans ma section donc mon développpé ne sera jamais exact).
Salut ! Tu n’es pas seul à galérer sur ce genre de forme complexe, surtout quand il s’agit de donner du mouvement organique à un objet comme un serpent. Si tu maîtrises un peu SolidWorks, tu peux déjà faire un cercle de base, puis extruder une forme hexagonale pour structurer le début de la bague comme tu l’as décrit.
Pour le corps du serpent, plutôt que de le faire à main levée, tu pourrais essayer de créer une courbe guide (Spline 3D) pour suivre une trajectoire fluide autour de la bague, puis utiliser une fonction de balayage (Sweep) avec un profil circulaire ou personnalisé. Ça te permettra de garder un contrôle propre sur la forme tout en gardant un look naturel.
Je suis tombé sur un projet assez similaire récemment, ça peut peut-être t’inspirer pour voir comment on peut intégrer un design de serpent dans une bague : exemple bague serpent
Bonjour et bienvenue @Jean_Pormanov
Merci pour ta réponse constructive, hélas, sans vouloir briser tes espoirs, le seul message de l’auteur étant celui-là et qu’il date de 4 ans, il y a peu de chance de voir « ce que ça va donner ».