Een andere oplossing, ik zet altijd hetzelfde aantal rechte of gebogen delen in de bovenste schets als in de onderste en ik zorg ervoor dat de bovenste en onderste rechter delen // zijn.
Zie bijgevoegd voorbeeld met 1 rechthoek in elke schets en filets in elke hoek van de rechthoek. En ik zet zoveel mogelijk verlof in om een ronde te simuleren. Voor de laatste vouw voeg je het gewoon toe met een meer traditionele methode.
Het voordeel van deze methode is dat zelfs met een ellips of een afgelegen en hellende cirkel, de driehoek op het oppervlak van de trechter echt is en geen gedraaid oppervlak zoals SW zo goed weet te doen!
exemple_tremie.sldprt