Comment fonctionne la conception squelette via CATIA

Bonjour à tous,

Faisant suite à mon précédent post ou mon projet est expliqué ( http://www.lynkoa.com/forum/3d/faire-une-conception-squelette-catia ), son m'a conseillé de répartir mes différentes questions chose que je fais ici.

Voici donc ma première question :

Avez vous un tutoriel à me passer expliquant comment créer un "squelette", ou quelqu'un peut-il m'expliquer la démarche? (J'ai déjà regardé dans l'espace tuto il n'y en a pas). 

Je vous remercie d'avance pour votre réponse et de m'avoir accordé de votre temps.

Cordialement,

Ju"

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Bonsoir, je ne suis pas spécialiste de Catia, mais je sais que la fonction équivalente n'est pas beaucoup utilisée pour SolidWorks. Pour plus d'infos voir ces tutoriels :

https://youtu.be/YWa8AZif0ss

http://catiav5.forumactif.org/t244-squelette-d-assemblage-mode-d-emploi

voir ce tuto qui te permet de comprendre la logique des possibilitées

de parametrage sous Catia

des lignes, des points, des plans,des cotes et des angles entre autre

via cette video tu crée une piece c'est l'exemple

avec X posibilité de changer x contraintes ,cotes, angles epaisseur des fonctions etc.... de pieces

je trouve que c'est une tres tres bonne approche de la conception squeletique

https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=7&cad=rja&uact=8&ved=0CDwQtwIwBg&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DqBG9Kq8rEXA&ei=sK8FVaCJJsPiU9GxgPAM&usg=AFQjCNErR8e7Zg5OMwmHL7XrNkEjXYzqxA&sig2=w0UW0KKuf5JWldGM1wc2UA&bvm=bv.88198703,d.d24

un exemple concret d'un squelette sous Catia

https://www.youtube.com/watch?v=J_0SK9Yvhic

voir aussi ce tuto

catia style libre

https://www.youtube.com/watch?v=2EoYHsRCS94

voila quelques piste pour le moment

@+ ;-))

 

 

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Bonjour

Le squelette est composé d'éléments de référence (tel que des Paramètres utilisateurs, des points, droites, plan, etc) les opérations topologique, au lieu de s'appuyer les une sur les autres  (lien parent enfant) s'appuierons sur ces éléments ce qui facilite les modifications  dimensionnelle et l'interchangeabilité de formes.

Exemple : on sait tous tracer un cube et chaque logiciel de CAO offre plusieurs possibilitées pour construire ce cube.

Mais lorsque l'on veut en modifier ces dimensions la façon dont on l'a créé vas impliquer la facilitée a le faire évoluer.

Par exemple le support de l'esquisse, si on c'est appuyé sur une autre géométrie ou sur un des plans absolu, (XY; YZ; ZX) déplacer la base du cube de ce type de réf vas ce faire par (... plusieurs solutions: extrud 2 direction dont une en -, ou une surépaisseur négative, ou une poche, etc).

Une solution consiste a créer un plan qui servira d'appuie a l'esquisse donc si l'on veut déplacer ce support (la position de la base du cube) il suffit de déplacer le plan.

Il est trés facile alors par exemple d'avoir imaginé que ce plan représente l'appuie entre deux pièces (pourquoi pas deux plaques) si l'on modifie le plan on feras augmenter l'épaisseur d'une des plaques et reduire l'autre.

Si on ne connait pas la position d'une forme dans l'espace ou son orientation (on peut créer un point puis un repere sur ce point aprés tout ce que l'on construit sur ce repere serras déplacé si l'on déplace l'origine de ce repere. Si l'on est rigoureux dans ces liens parents enfants on pourras orienter la forme a 360°.

On peut donc considerer le squelette comme une interface de références entre les diverses pièces, (cas d'un assemblage) et ou la recherche de la maitrise des modifications dimentionelle. 

 

 

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