Hallo
Het skelet is samengesteld uit referentie-elementen (zoals gebruikersparameters, punten, lijnen, vlak, enz.) de topologische bewerkingen, in plaats van op elkaar te vertrouwen (moederlink, kind), zullen op deze elementen vertrouwen, wat dimensionale wijzigingen en uitwisselbaarheid van vormen vergemakkelijkt.
Voorbeeld: we weten allemaal hoe we een kubus moeten tekenen en elke CAD-software biedt verschillende mogelijkheden om deze kubus te bouwen.
Maar als u deze afmetingen wilt wijzigen, zal de manier waarop u het hebt gemaakt het gemak impliceren om het te laten evolueren.
Bijvoorbeeld, de ondersteuning van de schets, als we hebben vertrouwd op een andere geometrie of op een van de absolute vlakken, (XY; YZ; ZX) verplaats de basis van de kubus van dit type ref met (... Verschillende oplossingen: extruderen in 2 richtingen, waarvan één in -, of een negatieve dikte, of een zak, enz.).
Een oplossing is om een vlak te maken dat als ondersteuning voor de schets zal dienen, dus als je deze ondersteuning (de positie van de basis van de kubus) wilt verplaatsen, hoef je alleen maar het vlak te verplaatsen.
Het is dan bijvoorbeeld heel gemakkelijk om je voor te stellen dat dit plan de steun vertegenwoordigt tussen twee stukken (waarom niet twee platen), als we het plan wijzigen, zullen we de dikte van een van de platen vergroten en de andere verkleinen.
Als we de positie van een vorm in de ruimte of de oriëntatie ervan niet kennen (we kunnen een punt maken en vervolgens een coördinatensysteem op dit punt, na alles wat we op dit coördinatensysteem bouwen, zullen we worden verplaatst als we de oorsprong van dit coördinatensysteem verplaatsen. Als we rigoureus zijn in deze ouder-kindbanden, zullen we in staat zijn om de vorm 360° te oriënteren.
We kunnen het skelet dus beschouwen als een interface van referenties tussen de verschillende onderdelen, (in het geval van een assemblage) en waar het zoeken naar de controle van dimensionale modificaties.