Funktionsweise der Skelettkonstruktion über CATIA

Hallo ihr alle

Nach meinem vorherigen Beitrag, in dem mein Projekt erklärt wird ( http://www.lynkoa.com/forum/3d/faire-une-conception-squelette-catia ), riet er mir, meine verschiedenen Fragen aufzuteilen, was ich hier mache.

Hier ist also meine erste Frage:

Hast du ein Tutorial, das mir erklärt, wie man ein "Skelett" erstellt, oder kann mir jemand den Prozess erklären? (Ich habe bereits im Tutorial-Bereich nachgeschaut, es gibt keines). 

Vielen Dank im Voraus für Ihre Antwort und für Ihre Zeit.

Herzliche Grüße

Ju"

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Guten Abend, ich bin kein Catia-Spezialist, aber ich weiß, dass die entsprechende Funktion für SolidWorks nicht viel verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Tutorials:

https://youtu.be/YWa8AZif0ss

http://catiav5.forumactif.org/t244-squelette-d-assemblage-mode-d-emploi

Sehen Sie sich dieses Tutorial an, das es Ihnen ermöglicht, die Logik der Möglichkeiten zu verstehen

Konfiguration in Catia

Linien, Punkte, Ebenen, Seiten und Winkel u.a.

Über dieses Video erstellst du ein Stück, es ist das Beispiel

mit X Möglichkeit, x Abhängigkeiten, Abmessungen, Winkel, Dicke von Funktionen usw. zu ändern. Anzahl der Zimmer

Ich denke, es ist ein sehr, sehr guter Ansatz für das Skelettdesign

https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=7&cad=rja&uact=8&ved=0CDwQtwIwBg&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DqBG9Kq8rEXA&ei=sK8FVaCJJsPiU9GxgPAM&usg=AFQjCNErR8e7Zg5OMwmHL7XrNkEjXYzqxA&sig2=w0UW0KKuf5JWldGM1wc2UA&bvm=bv.88198703,d.d24

ein konkretes Beispiel für ein Skelett unter Catia

https://www.youtube.com/watch?v=J_0SK9Yvhic

Siehe auch dieses Tutorial

CATIA Freestyle

https://www.youtube.com/watch?v=2EoYHsRCS94

Hier sind einige Hinweise für den Moment

@+ ;-))

 

 

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Hallo

Das Skelett besteht aus Referenzelementen (wie Benutzerparametern, Punkten, Linien, Ebenen usw.) Die topologischen Operationen stützen sich nicht aufeinander  (übergeordnete Verbindung, untergeordnete Verbindung), sondern auf diese Elemente, was die Änderung  der Bemaßung und die Austauschbarkeit von Formen erleichtert.

Beispiel: Wir alle wissen, wie man einen Würfel zeichnet und jede CAD-Software bietet mehrere Möglichkeiten, diesen Würfel zu bauen.

Aber wenn Sie diese Dimensionen ändern möchten, wird die Art und Weise, wie Sie sie erstellt haben, die Leichtigkeit implizieren, sie sich weiterzuentwickeln.

Zum Beispiel die Unterstützung der Skizze, wenn wir uns auf eine andere Geometrie oder auf eine der absoluten Ebenen verlassen haben (XY; YZ; ZX) die Basis des Würfels dieser Art von Referenz um (... Mehrere Lösungen: Extrudieren von 2 Richtungen, von denen eine in - oder einer negativen Dicke oder einer Tasche usw. ist.

Eine Lösung besteht darin, eine Ebene zu erstellen, die als Stütze für die Skizze dient, wenn Sie also diese Stütze (die Position der Basis des Würfels) verschieben möchten, müssen Sie nur die Ebene verschieben.

Es ist zum Beispiel sehr einfach, sich vorzustellen, dass dieser Plan die Stütze zwischen zwei Teilen darstellt (warum nicht zwei Platten), wenn wir den Plan ändern, erhöhen wir die Dicke einer der Platten und verkleinern die andere.

Wenn wir die Position einer Form im Raum oder ihre Ausrichtung nicht kennen (wir können einen Punkt und dann ein Koordinatensystem auf diesem Punkt erstellen, schließlich bauen wir auf diesem Koordinatensystem auf), werden wir verschoben, wenn wir den Ursprung dieses Koordinatensystems verschieben. Wenn wir bei diesen Eltern-Kind-Bindungen rigoros vorgehen, werden wir in der Lage sein, die Form um 360° auszurichten.

Wir können daher das Skelett als eine Schnittstelle von Referenzen zwischen den verschiedenen Teilen (im Falle einer Baugruppe) betrachten und wo die Suche nach der Kontrolle von Maßänderungen ist. 

 

 

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