Conception emboitement (boitier formes gauches)

@ajrigaud Quelle est la version de Solidworks du fichier téléchargeable ?

Je suis en SW2025 SP3, enregistré en V2023.
Je reste sur ma fin et étonné qu’on ne puisse pas obtenir assez facilement ça :
image

Ha ben c’est bon ça va jouer… Je vais juste corriger le sens d’insertion de la trappe.

Base Boitier Quart Sphére (V2024).SLDPRT (560,5 Ko)

Super !

Merci pour cette solution qui me va bien, mais pas simple d’approche.
Il faut connaitre le mode surfacique ce qui n’est pas mon cas.
Je vais essayer de reproduire pour la souris précédente.

Bonjour @ajrigaud ,

Ci-dessous une autre approche, avec seulement des extrusions/enlèvements volumiques.
Ça risque de se corser un peu si on cherche à appliquer des dépouilles à la zone de la trappe, comme c’est le cas pour l’emboitement du fond…


Base Boitier Quart Sphére (V2023)V1.SLDPRT (418,1 Ko)

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A nouveau, merci m_blt pour ta proposition.

J’avais testée une solution de ce genre mais elle ne peut pas être extrapolable (fonction révolution) à des formes gauches telles que la souris précédente.
Je pense que la solution surfacique doit l’être.

Et pourtant…

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Ben, je n’ai pas votre expertise :face_exhaling:
Est-il possible, la-aussi, d’avoir le fichier sldprt ?
Bonne journée.

Les problèmes rencontrés ne sont pas liés à la démarche de création de la géométrie, mais plutôt aux difficultés pour Solidworks de traiter des surfaces complexes :

  • donner une épaisseur (mince) à une surface initiale de type lissage se traduit régulièrement par un refus. Changez le sens de création de l’épaisseur, et SW accepte.
  • Même type de souci avec la fonction similaire de surface décalée, pourtant bien utile dans le type de problème que vous soulevez.
  • Et que dire de la fonction d’enlèvement de matière par lissage si la trajectoire à suivre est une esquisse 3D contenant une courbe gauche.

Conclusion : il faut être persévérant et tenter de contourner les problèmes…

Ma pseudo souris est en pièce jointe.
A manier avec précaution, elle est fragile…

Base Boitier Souris (V2023)V1.SLDPRT (422,0 Ko)

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Bon, je prend note de la conclusion :slightly_smiling_face:
La difficulté étant de s’approprier la démarche parfois alambiquée de certaines conceptions …

@m_blt a raison, il y a moyen de faire (bcp) plus simple.
Base Boitier Quart Sphére (V2024) v2.SLDPRT (417,8 Ko)

J’admets avoir une fâcheuse tendance a partir en surfacique…

Ben forcément, ç’est mieux comme ça …
Plein de façon de faire.
Bonne soirée

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N’oubliez pas de fermer le sujet en indiquant la réponse la plus complète comme ayant résolu votre problème.

Celle de m_blt ci-dessous semble être tout indiquée selon moi.

Bonjour @Silver_Surfer si possible ce serait sympa de poster une capture pour visualiser la méthode utilisée dans ton fichier. Merci.

Salut @Sylk,
Peux-tu préciser stp ? la méthode pour quoi ?
Si jamais, les fichiers ont été mis à disposition pour téléchargement en version 2024.

Juste pour ceux qui, comme moi, ne peuvent lire le fichier avec leur vieux SW. Mais ne te sens pas obligé.

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En quelle version tu es ? Je peux redescendre jusqu’en 2022…
[edit: ha ben non en fait : le fichier d’origine ayant été fait avec une licence éducative, impossible de l’enregistrer sous un format sldprt d’une version antérieur. désolé !]

Ce forum est là pour s’entraider… Si les gens commence à dire « J’aimerai bien aider… mais là j’ai pas envie. » Alors voilà :









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Il est probable que ce soit cette méthode que j’aurais utilisé pour faire ça.

Je n’ai pas insisté pour un fichier car je suis en 2020.
Les images sont un complément plus universel. Merci.

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Bonjour à tous les participants de ce forum,

En panachant différents conseils bienvenus (@m_blt @silver_surfer), je propose cette Nieme démarche :

Coque de départ :

Découpe du fond par fractionnement :

Décalage de la face intérieure (demi-épaisseur de la coque) :

Fractionnement de la face avant du boitier en 3 corps :

Fractionnement du contour violet précédente par la surface intérieure décalée :

Fusion de 2 formes pour la trappe :

Fusion de 2 formes pour la façade avant du boitier :

Décalage des faces du contour pour matérialiser le jeu :

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