Konstrukcja gniazda (obudowa w kształcie lewej)

@ajrigaud Jaka jest wersja pliku do pobrania w Solidworks?

Jestem w SW2025 SP3, zarejestrowany w V2023.
Nadal jestem po swojej stronie i dziwię się, że nie możemy tego uzyskać wystarczająco łatwo:
image

Cóż, w porządku, będzie grać... Zamierzam tylko skorygować kierunek wstawiania włazu.

Sferyczna obudowa ćwiartki bazowej (V2024). SLDPRT (560.5 KB)

Super!

Dziękuję za to rozwiązanie, które mi odpowiada, ale nie jest łatwo do podejścia.
Musisz znać tryb powierzchniowy, co nie jest w moim przypadku.
Postaram się odtworzyć dla poprzedniej myszki.

Witaj @ajrigaud ,

Poniżej znajduje się inne podejście, z tylko wytłaczaniem/usuwaniem woluminów.
Może się to nieco skomplikować, jeśli spróbujesz zastosować przeciągi w obszarze pułapki, tak jak ma to miejsce w przypadku zazębiania się dna...


Obudowa sferyczna w ćwiartce podstawowej (V2023)V1.SLDPRT (418.1 KB)

2 polubienia

Jeszcze raz dziękuję m_blt za twoją propozycję.

Testowałem tego rodzaju rozwiązanie, ale nie można go ekstrapolować (funkcja obrotu) na kształty po lewej stronie, takie jak poprzednia mysz.
Myślę, że rozwiązanie powierzchniowe musi być.

A jednak...

2 polubienia

Cóż, nie mam twojej wiedzy :face_exhaling:
Czy możliwe jest również posiadanie pliku sldprt?
Miłego dnia.

Napotkane problemy nie są związane z procesem tworzenia geometrii, ale raczej z trudnościami, z jakimi Solidworks może przetwarzać złożone powierzchnie:

  • Regularne nadawanie (cienkiej) grubości początkowej powierzchni typu wygładzania skutkuje odmową. Zmień kierunek tworzenia grubości, a SW zaakceptuje.
  • Ten sam typ problemu z podobną funkcją powierzchni offsetowej, która jest bardzo przydatna w typie problemu, który zgłaszasz.
  • A co z funkcją wygładzania materiału, jeśli ścieżka, którą należy podążać, jest szkicem 3D zawierającym lewą krzywą.

Wniosek: musisz być wytrwały i próbować obejść problemy...

Moja pseudo mysz jest dołączona.
Aby obchodzić się z nim ostrożnie, jest delikatny...

Podstawa etui na mysz (V2023)V1.SLDPRT (422.0 KB)

2 polubienia

No cóż, zwracam uwagę na zakończenie :slightly_smiling_face:
Trudność polega na tym, by przyswoić sobie niekiedy zawiłe podejście pewnych koncepcji...

@m_blt jest słuszne, istnieje sposób, aby to uprościć.
Obudowa sferyczna ćwiartki bazowej (V2024) v2. SLDPRT (417.8 KB)

Przyznaję, że mam irytującą tendencję do wychodzenia na powierzchnię...

Cóż, oczywiście, tak jest lepiej...
Można to zrobić na wiele sposobów.
Dobranoc

1 polubienie

Nie zapomnij zamknąć tematu najbardziej kompletną odpowiedzią, ponieważ rozwiązałeś swój problem.

Ten z m_blt poniżej wydaje się być moim zdaniem idealnym wyborem.

Witam , @Silver_Surfer jeśli to możliwe, miło byłoby opublikować zrzut ekranu, aby zobrazować metodę użytą w twoim pliku. Dziękuję.

Cześć @Sylk,
Czy możesz sprecyzować? Metoda na co?
Jeśli kiedykolwiek, pliki zostały udostępnione do pobrania w wersji z 2024 roku.

Tylko dla tych, którzy, tak jak ja, nie mogą odczytać pliku ze swoim starym oprogramowaniem. Ale nie czuj się zobowiązany.

1 polubienie

W której wersji jesteś? Mogę cofnąć się do 2022 roku...
[edit: no właściwie nie: oryginalny plik został wykonany na licencji edukacyjnej, nie można go zapisać w formacie SLDPRT wcześniejszej wersji. przepraszam!]

To forum jest po to, aby sobie nawzajem pomagać... Jeśli ludzie zaczną mówić: " Chciałbym pomóc..." Ale teraz już nie chcę." Więc oto jest:









3 polubienia

Jest prawdopodobne, że jest to metoda, której bym użył, aby to zrobić.

Nie nalegałem na plik, ponieważ jest 2020 rok.
Obrazy są bardziej uniwersalnym uzupełnieniem. Dziękuję.

1 polubienie

Witam wszystkich uczestników tego forum,

Mieszając różne wskazówki powitalne (@m_blt @silver_surfer), proponuję to N-te podejście:

Kadłub początkowy:

Cięcie dna przez rozłupywanie:

Przesunięcie powierzchni wewnętrznej (połowa grubości skorupy):

Podział frontu obudowy na 3 korpusy:

Dzielenie poprzedniego fioletowego konturu przez odsuniętą powierzchnię wewnętrzną:

Fuzja 2 kształtów dla włazu:

Fuzja 2 kształtów na przód etui:

Przesunięcie powierzchni konturu w celu zmaterializowania gry:

1 polubienie