Conception emboitement (boitier formes gauches)

Bonjour @Silver_Surfer si possible ce serait sympa de poster une capture pour visualiser la méthode utilisée dans ton fichier. Merci.

Salut @Sylk,
Peux-tu préciser stp ? la méthode pour quoi ?
Si jamais, les fichiers ont été mis à disposition pour téléchargement en version 2024.

Juste pour ceux qui, comme moi, ne peuvent lire le fichier avec leur vieux SW. Mais ne te sens pas obligé.

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En quelle version tu es ? Je peux redescendre jusqu’en 2022…
[edit: ha ben non en fait : le fichier d’origine ayant été fait avec une licence éducative, impossible de l’enregistrer sous un format sldprt d’une version antérieur. désolé !]

Ce forum est là pour s’entraider… Si les gens commence à dire « J’aimerai bien aider… mais là j’ai pas envie. » Alors voilà :









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Il est probable que ce soit cette méthode que j’aurais utilisé pour faire ça.

Je n’ai pas insisté pour un fichier car je suis en 2020.
Les images sont un complément plus universel. Merci.

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Bonjour à tous les participants de ce forum,

En panachant différents conseils bienvenus (@m_blt @silver_surfer), je propose cette Nieme démarche :

Coque de départ :

Découpe du fond par fractionnement :

Décalage de la face intérieure (demi-épaisseur de la coque) :

Fractionnement de la face avant du boitier en 3 corps :

Fractionnement du contour violet précédente par la surface intérieure décalée :

Fusion de 2 formes pour la trappe :

Fusion de 2 formes pour la façade avant du boitier :

Décalage des faces du contour pour matérialiser le jeu :

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