Hallo @Silver_Surfer als het mogelijk is, zou het leuk zijn om een screenshot te plaatsen om de gebruikte methode in uw bestand te visualiseren. Bedankt.
Hoi @Sylk,
Kunt u dit alstublieft specificeren? De methode waarvoor?
Als het ooit gebeurt, zijn de bestanden beschikbaar gesteld om te downloaden in de versie van 2024.
Alleen voor degenen die, zoals ik, het bestand niet kunnen lezen met hun oude SW. Maar voel je niet verplicht.
In welke versie zit je? Ik kan teruggaan naar 2022...
[edit: nou nee eigenlijk: het originele bestand is gemaakt met een educatieve licentie, onmogelijk om het op te slaan in een SLDPRT-formaat van een eerdere versie. sorry!]
Dit forum is er om elkaar te helpen... Als mensen beginnen te zeggen: " Ik wil graag helpen..." Maar nu wil ik het niet." Dus hier is het:
Het is waarschijnlijk dat dit de methode is die ik zou hebben gebruikt om dit te doen.
Ik heb niet aangedrongen op een bestand omdat het 2020 is.
Afbeeldingen zijn een meer universele aanvulling. Bedankt.
Hallo aan alle deelnemers van dit forum,
Door verschillende welkomsttips (@m_blt @silver_surfer) te combineren, stel ik deze N-de aanpak voor:
Beginnende romp:
De bodem doorsnijden door te splijten:
Offset van de binnenzijde (halve dikte van de schaal):
De voorkant van de koffer opsplitsen in 3 body's:
De vorige paarse omtrek splitsen door het verspringende binnenoppervlak:
Fusie van 2 vormen voor het luik:
Fusie van 2 vormen voor de voorkant van de kast:
Offset van de contourvlakken om het spel te materialiseren: