Hallo, ik heb een probleem met het maken van een omwentelingskegel op een onderdeel. Dit is om het maken van een punt voor een ronde af te ronden.
Het probleem komt voort uit het feit dat mijn cirkel een buiging van 10° heeft en ik zou willen beginnen vanaf het einde van de cirkel die dus niet meer in het klassieke referentievlak X,Y,Z ligt. Ik begreep dat ik een vlak moest nabootsen om mijn driehoeksschets te kunnen maken aan de basis van mijn 30 mm hoge omwentelingskegel, Maar ik kan dit verdomde plan niet maken (ik denk dat ik te nieuw ben in industrieel ontwerp. Bijgevoegd is de
Ik wil een piek (de kegel) toevoegen aan een volledige cirkel. En ik kan geen tutorial vinden om dit nieuwe vliegtuig te maken om de schets van de basisdriehoek van de kegel te tekenen.
Het is me gelukt om de kegel te maken. Wat voor mij ingewikkeld is, is het maken van een referentieplan met 1e, 2e, 3e referentie. Ik slaagde erin om de as van de ronde te maken en vervolgens twee assen op de cilinder aan het einde, waardoor ik een adequaat plan kon hebben. Aan de andere kant, de algemene theorie om een plan te bouwen, kan ik niet vinden en nog minder voor solidworks
Voor een kegel is het niet nodig om met één omwenteling een driehoekige schets te maken. Het enige wat je nodig hebt is het getij en een punt op een vlak met de juiste afstand en gebruik de afvlakkingsfunctie. Zie voorbeeld in mijn stuk van de vorige post.
We zijn het erover eens dat er verschillende manieren zijn om hetzelfde onderdeel in Solidworks te maken
Persoonlijk zal ik voor het hoofdgedeelte beginnen met een geëxtrudeerd profiel volgens een traject, waarbij ik de buiging van 10° integreer in de omtrek van het traject.
Wat betreft de manier om de kegel te maken, het is hetzelfde, er zijn verschillende manieren.
Wat me in de schets van de revolutie duwt, is de tijd die nodig is om het stuk te reconstrueren
Op de foto zie je het verschil tussen jouw methode en de mijne;)
Ik maakte van de gelegenheid gebruik om terloops een eenvoudigere basisconstructie voor te stellen.
In plaats van een cilinder te maken gevolgd door een buiging ("complexe" methode), maak je een baan van de tandvorm, extrudeer je een cilinder en voeg je de kegel toe.
Ik ga op deze manier te werk omdat we de profielen buigen en de operator dus de afmetingen heeft om het onderdeel te vormen en wat de reconstructie betreft, is het bijna nul omdat we altijd de blokkeerbalk gebruiken die dit probleem oplost.