Ik werk aan vrij zware assemblages en ik zou graag een vereenvoudigde configuratie voor de kopassemblage willen maken, zodat deze gemakkelijker opent en werkt (navigatie, weergave, sectie...).
Ik heb een werkwijze: ik maak multibody stukken (die in de duizenden geteld worden, vrij zwaar) en maak dan een assemblage van meerdere onderdelen. Mijn hoofdset inclusief deze assemblages. In principe heb ik 3 niveaus: SET, Assembly, multibody piece.
Ter informatie, ik gebruik geen montagebeperkingen, al mijn onderdelen hebben dezelfde oorsprong, dus alles staat overal vast. En ik heb nergens schroeven.
Om de onderdelen lichter te maken, heb ik tot nu toe functies (zoals lichaamsherhaling) in de verwijderde staat gezet, in een 'EENVOUDIGE' configuratie. Ik creëer de 'SIMPLE' configuratie in de assemblage en in het geheel.
Mijn vraag: is dit de juiste methode om de opening van de algemene vergadering te verlichten? Met andere woorden, laadt SW functies die zich in de verwijderde staat bevinden of bouwt het alleen opnieuw op wat actief is? Omdat het nog steeds lang duurt om te laden...
Heeft u anders, afgezien van het speedpak, een meer geschikte oplossing?
Hallo, activeert u de blokkeerbalken in de kamers om de automatische reconstructies van alle kamers te beperken???
Anders lijkt uw methode geschikt. Beperk de configuraties. van elke kamer, maak vereenvoudigde functies en beperk de vrijheidsgraden (afwezig in uw huis)
@dimitri: Al mijn onderdelen zitten vast in de montage. Er zijn geen beperkingen nodig, omdat ze allemaal al in de ruimte zijn gepositioneerd ten opzichte van dezelfde oorsprong.
@G.Sloubi 1: Ja, ik gebruik de vergrendelingsstangen op alle onderdelen. Maar soms heb ik de indruk dat hij toch herbouwt.
Heel goed, ik begreep het niet meteen. Voor het overige ben ik het eens met wat G.Sloubi zei, nadat hij wist dat een vergadering noodzakelijkerwijs een nogal zwaar dossier zal zijn.
Je zult dienovereenkomstig uitgerust moeten zijn qua computers, anders kan het ernstig roeien zijn!
Voor sommige reconstructies van lichaamsrepen duurt het 20-30 minuten om de lichamen op te lossen. Het is loooooong... Dus ik zei tegen mezelf dat er een andere optie moest zijn om lichter te zijn.
We zijn net overgestapt naar SW 2016 (voordat we in 2013 waren), dus dat is al een kleine verandering!
Hier heb ik bijvoorbeeld net een cirkelvormige lichaamsherhaling (x6) voltooid. Dus ik bevind me met 6000 lichamen in een kamer. Het duurde 40 minuten om alles op te lossen en de lijst met lichamen bij te werken (wat ik niet eens automatisch doe). Dus om de opening lichter te maken, zal ik een configuratie maken door deze functie te verwijderen. Ik heb deze oplossing gevonden, dus als je zegt dat het de juiste is, nou, ik ben blij, maar ik had liever een wonder gehad^^
Ja, alles met SolidWorks. In het begin was de methode om simplistische geometrie te maken (geen boren, geen complexe bewerkingen), maar we realiseerden ons dat we details nodig hadden.
Ja, ik moet alles modelleren, want aan het eind moet er een fysieke inventarisatie worden gedaan, dus je hebt het juiste aantal elementen nodig om de juiste eindmassa te hebben.
Hallo, ik raad je ten zeerste aan om de speedpack te proberen, het is een specifieke functie voor grote assemblages. Anders moet u kijken naar de solidworks-aanbevelingen voor complexe assemblages:
@gt22: Ja, ik heb de video bekeken en ik heb hem al op deze manier ingesteld.
@.PL: Ja, ik wilde de speedpak proberen omdat ik hem al eerder heb gebruikt, maar het is lang om in te stellen, dus daarom ben ik eerder op zoek naar iets anders, maar ik denk dat ik het erbij houd!
@ac cobra: Ik gebruik de vergrendelingsstang al op al mijn onderdelen.
Bedankt iedereen, ik zal proberen de instellingen te blijven optimaliseren.
Er is iets dat me ook vertraagt en irriteert: waarom is er bij het wijzigen van de configuratie (montage of onderdeel) een reconstructiebewerking wanneer de blokkeerbalk is geactiveerd en onderaan voor alle onderdelen?