Dus in werkelijkheid gaat het strikt genomen niet om hits, maar ik wist niet precies hoe ik dit gesprek moest noemen...
Mijn situatie is als volgt: ik maak een patroon/rand in reliëf op elk afgerond oppervlak (pseudo-cilindrisch). Om dit te doen, maak ik schetsen die ik op het betreffende oppervlak projecteer en vervolgens maak ik een "Bossage/Base swept" alsof ik een tube wil maken. Tot zover geen probleem. Mijn probleem ontstaat dan wanneer ik deze "buizen" met elkaar wil verbinden.
Inderdaad, wanneer ik een schets projecteer op het pseudo-cilindrische vlak, stopt de projectie precies ter hoogte van de andere buizen (hier stopt de projectie van de schets van het verticale deel precies aan het uiteinde van de boog). Ze zijn dus niet met elkaar verbonden.
Hoewel het antwoord al gegeven is, heb ik toch de test gedaan.
In eerste instantie ging ik voor de opwindfunctie (om een mogelijke tweede methode te testen) maar niet praktisch voor cilindrische vormen, de leave-functie laat de behuizing los of speelt vals op de radius.
Dus de oplossing die in mijn voorbeeld wordt gebruikt, is die van de 3D-projectie op het gezicht in 2x, 1 voor de tak boven + linksonder en de andere alleen voor rechtsonder.
Vervolgens een schets om de vorm (een cirkel) aan het einde van elk van de schetsen te creëren.