Naprężenie współosiowe, styczne

Naprężenie współosiowe ma pokrywać się z 2 cylindrami, a styczna ma w rzeczywistości zablokować je na dużym cylindrze. Tak więc dla pierwszego to działa, ale nie dla drugiego.


capture.png

Musisz wybrać dwie krawędzie, tę na końcu wrzeciona i tę na otworze przelotowym

Zwróć uwagę, że możesz to również zrobić w punkcie, jeśli nie chcesz, aby kołek wystawał z drugiej strony

Po prostu nie!


contrainte_de_tangence.jpg
1 polubienie

W takim przypadku

Duży cylinder rysuje szkic, który byłby osią małego cylindra w miejscu.

W złożeniu zwiąż koniec tego szkicu z powierzchnią  małego walca.

Niech Moc będzie z wami.

 

 


obiwan.jpg

Zozo_mp wybrałem już krawędzie kołka i otwór, dla 1. pasuje ale dla drugiego pinu nie. Zapnę zespół, spróbuję nałożyć wiązanie styczne na 2-gi, to nie zadziała.


assemblage.rar

Można się do tego zabrać na trzy sposoby i we wszystkich trzech przypadkach działa to doskonale

Krawędź na krawędzi

Krawędź na płaszczyźnie lub płaszczyźnie pionowej musi być płaszczyzną nachyloną

Punkt na sworzniu i  styczność z cylindrem piszczela

Punkt i oś środkowa kości piszczelowej z wymiarem

Itd... Itd


contrainte_de_tangence_3_facons_de_faire.jpg
1 polubienie

Jak już powiedziano,

Szkoda tworzyć 10 różnych tematów na pytania, które mogłyby dotyczyć tylko jednego i tego samego tematu...

2 polubienia

Najprostszy wydaje mi się, jak już powiedziałem (dla mnie)

polega na ukazaniu osi i związaniu ich odległością

oś sworznia końcowego na osi goleni odległość x do powtórzenia na wszystkich pinach

Po współosiowości

takich jak odpowiedź @Zozo i @OBI WAN

@+ ;-)

2 polubienia

Paf Pif Pufa

Wynika to ze sposobu, w jaki budujesz wszystkie swoje elementy, co jest co najmniej niekonwencjonalne. Lubisz komplikować sobie życie :-)

1°) W przypadku kości piszczelowej, zamiast tworzyć szkic z okręgiem i wytłoczeniem na żądaną długość, tworzy się cienką funkcję wokół osi (nawet nie obrót, który byłby drugą możliwością.

2°) W przypadku  otworów ukośnych wykonuje się je za pomocą narzędzia Usuwanie materiału - Revolution (w ten sposób nie jest to wielka sprawa, ale dobrze, ponieważ narzędzie Drilling Assistant działa w ten sposób), zamiast robić otwór z płaszczyzny.

Z mojego punktu widzenia to nie 2-gi wywołuje poruszenie, ale 1-szy z twoją szczupłą rewolucją. Z drugiej strony, nie wiem, dlaczego taki sposób robienia rzeczy przełamuje ograniczenia.

Którą wersję oprogramowania posiadasz?

@ Wszystkie

Często możemy dyskutować, jak to zrobić, ale na pewno dlatego, że od dziecka zajmuję się obróbką przewodów w warsztacie i zawsze buduję swoje części z demontażem, tak jak robiłaby to maszyna (jak monter lub frezarka), stąd bardzo często szkice z planów. Używam tylko obrotów do osi (jak tokarka).

Z drugiej strony w przypadku produkcji addytywnej całkowicie zmieniłem swoją metodę, ale to już inny temat :-)  :-)

1 polubienie

Dzięki za odpowiedź, postaram się to, co mówisz. Posiadam solidworks 2014.

Brak treningu, naprawdę się męczę

Powinieneś nawet być w stanie zobaczyć osie otworów

pasek narzędzi na samej górze

Wyświetl/Pokaż ukryj/oś  (i temperaturę osi w razie potrzeby)

i zobaczysz wszystkie swoje siekiery

po wyświetleniu swoich osi 

Będziesz musiał po prostu zrobić zbiegi okoliczności

oś wrzeciona liniowego / otwór na sworzeń osi liniowej na goleni

Po punktach końcowych

i c zamknięte

@+ ;-)

1 polubienie

@GT

problem nie polega na współosiowości, niezależnie od metody, ale na styczności: Krawędź => Krawędź lub Krawędź = > powierzchnia, aby zablokować poślizg wrzeciona.

PB wynika tylko ze sposobu, w jaki wykonano duży cylinder.

W przeciwnym razie wypróbowałem cztery metody i wszystkie działają normalnie, jeśli zbudujesz duży cylinder (piszczel) poprawnie.

W swoim sposobie montażu kilkakrotnie nadmiernie ograniczył te części (jak dwie płaszczyzny, aby uniknąć obrotu), ale nie wyszło to stamtąd, nawet po oczyszczeniu.

Jego brak treningu jest handicapem !szczególnie dla pinów w piszczelach to handicap :-)

Aby wszystko ograniczyć, użyłem osi tymczasowych, płaszczyzn w częściach i stangentyzowałem powierzchnię części udowej z krawędzią wrzeciona i działa to bardzo dobrze.


assemblage.jpg
2 polubienia

@Zozo Wiem, że przeczytałem twój wątek odpowiedzi ;-)

ale jest to prawdą, wyświetlając osie każdej funkcji

Jest to prostsze dla każdego

Mówiąc zbiegiem okoliczności

i bok po odległości od punktów końcowych

przynajmniej tak mi się wydaje ;-)

@+ ;-)

Próbowałem techniki ac_cobra, robiąc to, udało mi się schować cylinder, ale podczas symulacji pojawił się problem. Więc przejrzę twoje komentarze i złożę je ponownie, będę cię informować w poniedziałek. 

ja na SW 2017

Jeśli umieszczę tylko wiązanie  styczności , wrzeciono zostanie zatrzymane

Obrabiany przedmiot może się poruszać od kąta wrzeciona 

Następnie wszystkie elementy muszą być zamocowane w zespole

Aby to zrobić, wybierz wszystkie części i napraw je

@+ ;-)

To normalne, że nie możesz tego zrobić na swój własny sposób, Ø w kości udowej są różne 1x 15,9, które zmusiłeś , a pozostałe 16,1, których nie możesz ograniczyć w taki sam sposób jak drugi.  Jeśli ustawisz go na 15,9, będzie działać dobrze...

@ AC Kobra 427

Okej, to jest jeden z 5 sposobów, aby to zrobić i na pewno jest najłatwiejszy w czasie :-)

1 polubienie

Ocena jest źle umieszczona, zobacz ekran


mauvaise_position_cote.jpg
1 polubienie

@snouzy13 powiedział:

Ważne jest, aby zrozumieć, że ograniczenia montażu i symulacji nie mają ze sobą nic wspólnego.

Wiązania zespołu są używane tylko do umieszczania części razem.

Kiedy jesteś w simu, musisz przedefiniować sporą część ograniczeń, w szczególności poprzez wskazanie pożądanych lub dozwolonych  ruchów, penetracji lub nie, sposobu, w jaki przykładane są wysiłki, siły, nacisk

Itd...

To jest główna trudność w symulacji i musisz zrozumieć logikę i nie jest to tak intuicyjne

2 polubienia