Ich wollte wissen, ob jemand jemals diese Einschränkung verwendet hat, denn für mich fehlt sie.
Lassen Sie mich erklären: Wenn ich zwei Zähne in Kontakt bringe und dann diese Einschränkung mache, funktioniert es in eine Richtung, aber nicht in die andere, d.h. es muss ein kleines Spiel zwischen den Zähnen sein, also wenn ich für eine gewisse Zeit zurückkehre, dürfen sich die beiden Zahnräder nicht berühren, dort platzieren geht es nicht.
Bevor mir gesagt wurde, dass diese Frage bereits gestellt wurde, ja, ich habe schon nachgeschaut, aber sie beantwortet meine Frage nicht.
In der Tat funktioniert es nur in eine Richtung, es gibt die umgekehrte Funktion in den Optionen dieser Einschränkung, sorry, nichts Besseres zu bieten!
Bearbeiten: Die Funktion ist in diesem Fall eigentlich nicht nützlich!
Ich habe diese Funktion letzte Woche zum ersten Mal verwendet, und offensichtlich wird sie nicht gemacht, um eine Spielaufholjagd zu verwalten. Es ermöglicht Ihnen lediglich, ein Drehzahlverhältnis zwischen 2 Ritzeln zu verwalten. Sie müssen zuerst Ihre Ritzel in einer "0" -Position halten und dann diese Einschränkung aktivieren.
Und manchmal verschieben sich die Zähne, vor allem, wenn man die Einschränkungen noch ein wenig weiter fortsetzt (in diesem Fall im Fall einer Kaskade von Trieben). Also fand ich keine andere Lösung, als die Getriebebeschränkung zu deaktivieren, meine Ritzel wieder in die "0"-Position zu stellen und die Getriebebeschränkung wieder zu aktivieren!
Benoit LF hat Recht: Diese Einschränkung dient nur dazu, ein Drehzahlverhältnis zwischen 2 Zylindern zu ergeben: Wenn sich der erste Zylinder mit einer Geschwindigkeit X dreht, dreht sich der zweite mit einer Drehzahl gleich X x Getriebeverhältnis.
Die Stellung der Zähne wird dabei nicht berücksichtigt. Wenn die Zähne anfangs gut platziert sind, sollte die Simulation des Zahnrads korrekt sein (a priori ist dies angesichts der vorherigen Kommentare nicht der Fall).
Diese Einschränkung kann also für andere Dinge als die Zahnradsimulation verwendet werden: Ich habe sie zum Beispiel verwendet, um Gelenkwellen zu simulieren, aber sie kann auch für Systeme mit Riemen, Ketten ..... verwendet werden.