Je voulais savoir si quelqu'un avait déjà utilisé cette contrainte, car pour moi elle fait défaut.
je m'explique : si je met deux dents en contact et aprés je fais cette contrainte cela va fonctionné dans un sens mais pas dans l'autre cad qu'il doit y avoir un peu de jeu enre les dents donc au retour pendant un lapse de temps les deux engrenage ne doivent pas se toucher met là ça ne le fait pas.
Avant que l'on me dise que cette question a déjà été posé, oui j'ai déjà regardé mais cela ne réponds pas à ma question.
J'ai utilisé cette fonction pour la première fois la semaine dernière, et visiblement ça n'est pas fait pour gérer un rattrapage de jeu. Ca permet juste de gérer un ratio de vitesse de rotation entre 2 pignons. Il faut au préalable avoir ses pignons dans une position "0" puis activer cette contrainte.
Et par moment, les dents se décalent, notament quand on continue les contraintes un peu plus loin (cas d'une cascade de pignons en l'occurence). Du coup je n'ai pas trouvé d'autre solution que de désactiver la contrainte engrenage, replacer mes pignons en position "0" et réactiver la contrainte engrenage !
Benoit LF a raison : cette contrainte ne sert qu'à donner un rapport de vitesse de rotation entre 2 cylindres : si le premier tourne à une vitesse X, le second tournera avec une vitesse égale à X x Ratio d'engrenage.
La position des dents n'est pas prises en compte. Si les dents sont bien placées initialement, la simulation de l'engrenage devrait être correcte (à priori ce n'est pas le cas vu les commentaires précédents).
Du coup cette contrainte peut servir à d'autres choses que la simulation d'engrenage : je l'ai utilisée pour simuler des cardans par exemple, mais cela peut servir pour des systèmes avec courroies, chaines .....