Naprężenia mechaniczne - przekładnia

Witam

 

Chciałem wiedzieć, czy ktokolwiek kiedykolwiek korzystał z tego ograniczenia, bo dla mnie go brakuje.

 

Pozwólcie, że wyjaśnię: jeśli zetknę się z dwoma zębami, a następnie zrobię to ograniczenie, będzie ono działać w jednym kierunku, ale nie w drugim, tj. między zębami musi być mały luz, więc przy powrocie na pewien czas dwa koła zębate nie mogą się stykać, włożone tam to nie robi.

 

Zanim powiedziano mi, że to pytanie zostało już zadane, tak, już spojrzałem, ale nie odpowiada na moje pytanie.

 

 

DZIĘKUJĘ

Witam

 

Rzeczywiście, działa to tylko w jednym kierunku, w opcjach tego ograniczenia jest funkcja odwrotna, przepraszam, nic  lepszego do zaoferowania!

 

Edit: funkcja nie jest w tym przypadku przydatna!

1 polubienie

Tak, odwrócony zestaw służy tylko do tego, aby drugi bieg obracał się w przeciwnym kierunku

1 polubienie

Użyłem tej funkcji po raz pierwszy w zeszłym tygodniu i oczywiście nie jest to zrobione po to, aby nadrobić zaległości w grze. Pozwala po prostu zarządzać stosunkiem prędkości obrotowej między 2 kołami łańcuchowymi. Najpierw musisz ustawić koła łańcuchowe w pozycji "0" , a następnie aktywować to ograniczenie.

 

A czasami zęby się przesuwają, zwłaszcza gdy kontynuujesz ograniczenia nieco dalej (w przypadku kaskady kół zębatych w tym przypadku). Nie znalazłem więc innego rozwiązania, jak tylko wyłączyć ograniczenie biegu, ustawić koła łańcuchowe z powrotem w pozycji "0" i ponownie aktywować ograniczenie biegu!

 

Mam nadzieję, że cię oświeciłem.

6 polubień

"Odwrócony" znacznik wyboru służy do rozróżnienia między obudową zębnika/zębnika a wewnętrzną obudową zębnika/pierścienia: te same lub przeciwne kierunki!

3 polubienia

Rzeczywiście, przepraszam, że zobaczyłem to dopiero później.

 

Może ten samouczek ci pomoże (nie testowany):

 

http://www.youtube.com/watch?v=cq-kmLC9jkA

 

Wykorzystuje symulację ruchu

1 polubienie

Cześć @ Mathieu

 

Czy oglądałeś ten samouczek

 http://www.lynkoa.com/tutos/3d/constraints-avancees-dans-solidworks (w języku angielskim)

 

@+............ B..... R.....

1 polubienie

Benoit LF ma rację: to ograniczenie służy tylko do podania stosunku prędkości obrotowej między 2 cylindrami: jeśli pierwszy z nich obraca się z prędkością X, drugi będzie się obracał z prędkością równą X x Przełożenie skrzyni biegów.

 

Położenie zębów nie jest brane pod uwagę. Jeśli zęby są początkowo dobrze ustawione, symulacja koła zębatego powinna być poprawna (a priori tak nie jest, biorąc pod uwagę poprzednie komentarze).

 

Tak więc to ograniczenie może być używane do innych rzeczy niż symulacja kół zębatych: użyłem go na przykład do symulacji wałów uniwersalnych, ale można go użyć do systemów z pasami, łańcuchami .....

2 polubienia

Witam

 

Dziękuję za odpowiedzi, ale znalazłem to, czego szukałem, to nie jest ograniczenie, ale funkcja:

 

"Dynamika strukturalna".

Jest ona dostępna (jako opcja) w poleceniu zespołu "przesuń komponent".

 

Możesz więc dobrze obracać koło zębate z luzem między zębami, ale tylko w ruchu, a nie w przymuszeniu.


sans_titre.png