J'ai une pitite urgence pour convertir un STL en STEP et IGES d'une main "mécanique" modélisée sur ZBrush (modélisation organique - sculpture numérique)
Normalement, elle est deja aux bonnes dimensions, y'a plus qu'a convertir...
En général les modèles organiques créés avec zbrush ou blender, pour être transformés en solides (step ou autre), doivent passer par une étape de rétopologie pour simplifier (lisser) légèrement la surface extérieure. Je sais le faire avec blender mais pas zbrush. Simplification veut dire approximation donc il faut accepter un leger compromis pour le résultat final. Un peu comme lorsqu'on compresse un fichier son en mp3. Ca reste très audible pour la plupart des gens mais imparfait pour les audiophiles.
Les logiciels CAD comme SW n'acceptent pas ou mal les 3D trop complexes. Votre 3D contient trop de pièces (une tête sculptée + les phalanges d'une main de robot). Trop complexe pour être transformée en step correctement. D'abord séparer les pièces ensuite convertir chaque pièce individuellement. Eviter les répétitions inutiles (Il y a des phalanges qui se repetent sur la main).
Moi, je referai la main avec un logiciel CAD (utiliser freecad ou autre si débutant). La tête peut être transformée directement, il suffit de la séparer du reste.
Le but d'une transformation en step est, la plupart du temps, la réalisation d'un moule. Donc il faut des pièces simples démoulables. Autant les faire avec un logiciel CAD.
Pour la tête je peux vous aider mais la main il faudra la convertir par vous même en séparant les pièces et éventuellement par une retopologie ou re-modélisation avec un logiciel CAO. Les conversions en ligne ne fonctionnent que pour les pièces très propres et simples.
Pour la retopologie sur zbrush il y a des tutos sur le net. Pour re-modéliser en CAD il faut s'initier dans un tel logiciel..
Hello Soring! Merci d avoir essayé et pour cette réponse complète
La tête est là juste en tant que "guide" car c est la seule dimension que je connaisse,
donc elle doit faire 10cm de haut (sommet du crâne au bout du menton donc)
Et en impression 3D, ma technique de guide fonctionne...Mais apparement pas pour l'usinage: mettre la tete a 10cm et la main se met automatiquement à l'échelle, ensuite supprimer la tête et lancer l'impression...
Je crois surtout que c'est TOUT votre workflow qu'il faut revoir...
Pour commencer il faut mettre la tête et la main à l'échelle directement dans le logiciel de modélisation, puis supprimer la tête AVANT de l'exporter ! Eventuellement, si vous tenez absolument à avoir un "guide", remplacer la tête par un simple cube sera suffisant et beaucoup moins lourd. Mais c'est de toute façon une mauvaise idée d'exporter tous les éléments de la main dans un seul fichier, que ce soit pour l'impression ou l'usinage. Comme le dit Soring, il faut les séparer. Puisque la main sera à l'échelle dans zbrush, les séparer ne posera aucun problème pour les imprimer, bien au contraire, il suffira de les ouvrir et les poser tels quels sur le lit et pourront être réorganisés facilement (orientés, déplacés, supprimés, dupliqués, ...) pour une impression optimale.
NB: Si vous avez une erreur de conversion sur le lien fourni par Zozo c'est sans doute qu'à cause de la tête votre fichier doit allègrement dépasser les 100Mo, limite du site.