Rzutowane krzywe

Witam

moim celem jest przerobienie maski rinnegan Obito (Naruto), mój problem polega na tym, że nie wiem, jak rzutować okrąg na maskę.


sans_titre.png

To, co otrzymuję, znajduje się na zdjęciu i chcę, aby okrąg nie był zniekształcony


sans_titre_2.png

Najwyraźniej szukasz czegoś takiego:

Jakiej metody obecnie używasz?
Proste rzutowanie zgodnie z normalnym do planu szkicu powinno być w porządku, ale nie jestem tylko w zasadzie kołami...

Użyłem funkcji linii podziału, aby rzutować okręgi.

Ale może to nie być właściwa metoda, jeśli istnieje lepsze rozwiązanie jestem zainteresowany 

Witam

Wykonaj linię podziału za pomocą pojedynczego okręgu

Następnie utwórz szkic 3D i wykonaj  "Przesunięcie na powierzchni" za pomocą opcji "Geodezyjna", zaczynając od linii separacji, o żądanej wartości.

Musimy zmierzyć się z tym twarzą w twarz:(

Następnie ponownie utwórz linię podziału z powstałego szkicu 3D

W załączeniu przykładowy  program z 2020 roku

Powodzenia

Alan

 


offset.sldprt
1 polubienie