Kort onderzoek naar 3D-ontwerp in de wereld van videogames

Ik ben een student op het gebied van informatiesystemen (IS) en digitale transitie.

Ik voer een persoonlijk project uit over de nieuwe interacties van de digitale wereld en videogames, een activiteit die nu op grote schaal gedemocratiseerd is in onze moderne samenlevingen; en hun relatie tot de wereld van driedimensionaal (3D) omgevingsontwerp.

Ik wil uw leden een korte vragenlijst aanbieden, waarvan de antwoorden voor mij zeer nuttig zullen zijn om de nieuwe interacties van de digitale wereld (huidige en toekomstige) en leuke activiteiten van deelname aan videogames door niet-professionele of ook professionele spelers te verkennen en te karakteriseren.

Ik zal u ook (op verzoek) de gedeeltelijke resultaten van de voorgestelde antwoorden kunnen meedelen.

Deze vragenlijst van een vijftiental vragen is volledig anoniem, er worden geen persoonsgegevens van welke aard dan ook gebruikt.

Deze vragenlijst voldoet ook aan de normen van de AVG-regelgeving inzake persoonsgegevens.

Koppeling: e-enquête | Wonen

Vriendelijke groeten

Hallo.

Waarschijnlijk erg interessant als onderzoek, maar ik denk niet dat je je daarvoor op het juiste forum hebt gericht!
Hier is het meer CAD (Computer-Aided Design) => PC-gebaseerd mechanisch onderdeelontwerp

Hoezeer ik mijn kinderen ook vaak vertel dat het mijn taak is om te doen zoals zij: cirkels en vierkanten maken om te tekenen, ik betwijfel of je op zoek bent naar dit soort spellen :wink:

4 likes

Voor pong zou het het moeten doen :innocent:

3 likes

… Solidworks " Virtuele cursussen" zijn account?

Qua weergave is het niet ver van de Doom van 1993 ... mist alleen een FPS-modus. (Eerste persoon shooter) :grin:

7 likes

Op het gebied van " omgevingsontwerp " kan SW nog steeds zijn deel van het nut hebben.
Te beginnen met het modelleren van objecten, wat zeker niet het voorrecht is.
Nu games steeds realistischer en capabeler worden, kan het ontwerpen van realistische mechanismen, of op zijn minst geloofwaardig, die ze kunnen integreren, worden gedaan via CAD.
Infrastructuur en modellering van gebouwen.
Voor de staanplaatsen is het helemaal niet meer geschikt.

In ieder geval zal het waarschijnlijk nodig zijn om deze modellen met andere software te verwerken om hun topologie aan te passen aan videogames.

1 like

Bedankt voor je feedback... Constructief. Het basisidee is de convergentie van publieke digitalisering, IGN, Erfgoed... enz. en ze beschikbaar te stellen aan het publiek. Aan de andere kant kan een groot deel van deze ecologische of gemeentelijke digitaliseringen commercieel worden (her)benut.
Het andere basisidee is de democratisering van videogames in het publiek en de bereidheid van het publiek om meer betrokken te raken bij participatie, anders dan door mooding, (nou ja, al vertrouwelijk), maar er kan een zeer grote markt ontstaan in de actieve deelname van spelers aan hun favoriete spel (minecraft, roblox ... enz.). De wereld van gamers evolueert ook met gespecialiseerde technische profielen vanwege hun professionele activiteit in de technologie. Kortom, als je andere meningen hebt, ben ik er helemaal voor :wink: