In der Oberfläche Sie sollten damit beginnen, die Profile mit einer Linie und/oder einem Plan nachzuzeichnen. Oben-, Seiten- und Rückansicht usw. Dann baust du mit Hilfe der Surface-Tools dein Profil auf
In Festkörper
Ich würde sagen, man muss ein Bit genauso definieren, wenn die Oberfläche beginnt, und dann Frames erstellen, also Slices. Und baue ein Skelett. Das wirst du schließlich auch auf der Oberfläche tun.
Ein bisschen wie ein Flugzeug, man muss an das Skelett denken (ich hole es gerade aus meinem Schrank) des eigenen Bootes. Es wird einfacher sein, ein Profil für deinen Rumpf zu definieren
Ich bevorzuge CATIA für die Oberfläche, aber SW macht das sehr gut
Man kann auch orthogonale Fotos eines Rumpfes importieren und sie in Skizzen auf den verschiedenen Ausrichtungsebenen einfügen. Und dann die Hauptformen deines Rumpfes in Skizzen nachzeichnen Es ist eine lange Zeit, aber mit Ausdauer schaffst du es. Setzen Sie einen Splis, bewegen Sie die Punkte so, dass sie am gewünschten Profil festhalten.
Fünf Skizzen zur Definition von Muschelschnitten, drei weitere für " Führungskurven " und ein geglättetes Oberflächenmerkmal. Das Ergebnis sieht aus wie das Bild im Scan.
Seien Sie vorsichtig, die Anzahl der Schnitte oder die Anzahl der Spline-Punkte in den Schnitten nicht zu übermultiplizieren, da es sonst problematisch werden kann, eine glatte Form zu meistern. Die Option Tools > Sketching Tools > Face Curves gibt dir einen guten Überblick über die Formen, die für die 3D-Darstellung nicht immer klar sichtbar sind.
m_blt du bist super gut darin, deine eigenen Bilder zu erstellen es ist perfekt. Ich werde deine Akte fleißig studieren. Danke für die Arbeit und die Aufmerksamkeit, die ihr mir schenkt. Sobald ich nicht mehr da bin, komme ich zu dir zurück