In het oppervlak Je moet beginnen met het traceren van de profielen met een lijn en/of een plan. Boven-, zij- en achteraanzicht, enzovoort. Vervolgens bouw je met behulp van de surface-tools je profiel op
In solide
Ik zou zeggen dat je een bit op dezelfde manier moet definiëren als je aan het oppervlak begint en dan frames moet maken, oftewel slices. En bouw een skelet. Wat je uiteindelijk ook in Surface zult doen.
Een beetje zoals een vliegtuig, je moet denken aan het skelet (ik haal het uit mijn kast) van je boot. Het wordt makkelijker om een profiel voor je romp te definiëren
Ik geef de voorkeur aan CATIA voor het oppervlak, maar SW doet het heel goed
Je kunt ook orthogonale foto's van een romp importeren en deze in schetsen op de verschillende oriëntatievlakken plaatsen. En vervolgens de primaire vormen van je romp in schetsen overtekenen Het duurt lang, maar met doorzettingsvermogen kom je er wel. Plaats een splis, beweeg de stippen zodat ze aan het gewenste profiel blijven plakken.
Vijf schetsen voor het definiëren van schelpsecties, drie extra voor " geleidecurves " en een gladde oppervlakken. Het resultaat lijkt op het beeld in de scan.
Wees voorzichtig dat je het aantal secties of het aantal splinepunten in de secties niet oververmenigvuldigt, anders kan het beheersen van een gladde vorm problematisch worden. De optie Tools > Sketching Tools > Face Curves geeft je een goed beeld van de vormen, die niet altijd duidelijk zichtbaar zijn voor de 3D-weergave.
m_blt je bent super goed geweest in het maken van je eigen beeld het is perfect, ik ga je dossier grondig bestuderen Dank je voor het werk en de aandacht die je me geeft Zodra ik er niet meer ben, kom ik terug naar je