oui avec les reliefs de la photo, comme si les branches été entouré de scotch noir . mais je n'arrive pas à le modéliser sur solidworks je ne sait pas comment faire....
oui c'est les branches que je veux aspect scotch enroulé mais je ne veut pas les rendres cylindrique je veux que les branches soit exactement de cette dimension, car le centre qui retiens le tout en aluminium doit être de cette taille.
voici le fichier du volant ci - joint si vous voulez faire des tests en situation
Je n'y arrive pas en plus le bout de ma brache de volant est plus petite donc il faut faire une spirale conique et pour un meilleur résultat je pense qu'il faut faire une extrusion tout les 4mm
En plaçant des plans correctement on peut y arriver sans trop de PB. et avec de simples balayages cela permet de gérer à la fois le pas d'enroulage et aussi la conicité.
J'ai fait un peu à l'arrache et le raccordement n'est pas nickel !
Je me suis inspiré d'une méthode très particulière pour faire de ressorts très proches de la réalité en terme de déformation dynamique lors des cinématiques réelles.
Il suffit de faire une branche et une répétition circulaire pour avoir les autres branches.
Il faudrait savoir si vous voulez utiliser des textures ou des relief 3D ou même du 3D faite à partir de textures (seulement avec la version 2019 et 2020.)
Ce n'est pas du tout la même démarche.
En plus pour trouver la bonne texture et dans la bonne qualité pas facile, d'autant que vous la voulez sûrement sur toutes les faces de chaque branche.
j'ai la version 2019 mais je n'arrive pas à parvenir à mes fins, j'aimerai un rendu comme sur la photo sans espace en relief 3D, avec vos exemples il y'a trop d'espace entre chaque "tour" je veut des "boudins" collé de 4mm tout le long de la branche.
j'ai tester de rajouter des tours sur l'exemple de GT22 mais ça ne fonctionne pas.