Il est possible je pense par un balayage de surface d helice et intersection d une courbe circulaire
Je regarde demain
Il est possible je pense par un balayage de surface d helice et intersection d une courbe circulaire
Je regarde demain
voici une pièce travaillé sous solidworks 2017
J'ai construit une surface de balayage avec une torsion par revolution.
La surface extérieur du volant.
Une intersection des deux courbes.et un enlevement par corps.
Dites moi si c'est bien ce que vous vouliez?
Yannick
Bonjour,
Il a dis autour des branches, pas sur le volant ;)
Une solution à explorer c'est de faire des branches cylindrique, faire l'enroulement comme Yannick puis de faire un écraser/ déformer pour l'aplatir.
Bien à vous.
Bonjour,
oui c'est les branches que je veux aspect scotch enroulé mais je ne veut pas les rendres cylindrique je veux que les branches soit exactement de cette dimension, car le centre qui retiens le tout en aluminium doit être de cette taille.
voici le fichier du volant ci - joint si vous voulez faire des tests en situation
J'ai lu trop vite.
Je ne peux pas ouvrir votre fichier, je suis en SW 2017.
voici mon fichier mis a jour, a adapter suivant le rendu que vous souhaitez.
yannick
Via le surfacique
et une hélice spiralée
tu devrais pouvoir le faire
@+
Je n'y arrive pas en plus le bout de ma brache de volant est plus petite donc il faut faire une spirale conique et pour un meilleur résultat je pense qu'il faut faire une extrusion tout les 4mm
pouvez vous envoyer un step?
voir image jointe
@+
Bonjour @mick
En plaçant des plans correctement on peut y arriver sans trop de PB. et avec de simples balayages cela permet de gérer à la fois le pas d'enroulage et aussi la conicité.
J'ai fait un peu à l'arrache et le raccordement n'est pas nickel !
Je me suis inspiré d'une méthode très particulière pour faire de ressorts très proches de la réalité en terme de déformation dynamique lors des cinématiques réelles.
Il suffit de faire une branche et une répétition circulaire pour avoir les autres branches.
Cordialement
oui je suis en train de me renseigné sur les textures je vais travailler la dessus
Bonsoir Mick
Il faudrait savoir si vous voulez utiliser des textures ou des relief 3D ou même du 3D faite à partir de textures (seulement avec la version 2019 et 2020.)
Ce n'est pas du tout la même démarche.
En plus pour trouver la bonne texture et dans la bonne qualité pas facile, d'autant que vous la voulez sûrement sur toutes les faces de chaque branche.
Cordialement
j'ai la version 2019 mais je n'arrive pas à parvenir à mes fins, j'aimerai un rendu comme sur la photo sans espace en relief 3D, avec vos exemples il y'a trop d'espace entre chaque "tour" je veut des "boudins" collé de 4mm tout le long de la branche.
j'ai tester de rajouter des tours sur l'exemple de GT22 mais ça ne fonctionne pas.
savez vous ou télécharger des textures ?
le problème c'est aussi que mes branches n'ont pas une taille constante donc vos répétition ne fonctionne pas ou du moins je n'y arrive pas.
Bonjour Mick,
Pour le "boudin", un profil enspiralé tel que celui-ci :
et se chevauchant :
ne conviendrait-il pas à vos attentes ?
Cdt
Oui cela me convient, je pense que le rendu peut être sympa
Bonjour je n'y arrive pas dès que je met plus de spire pour ça rende mieux ça fonctionne plus...
le problème sur SW
est que via un balayage volumique ou surfacique même si on va + loin en surfacique via surface lissée
il est impossible que les spires s'entrecroise ou s'inter pénètre
même avec les fonctions épaissir ou surface décalé
ca fonctionne pas du moins via tous les essais que j'ai deja effectué et ceci jusqu'a la version 2017 pro
après je ne peux dire puisque je suis toujours sur SW 2017
donc il faut créer un profil qui vient recouvrir la spire précédente mais sans toucher
@+ ;-)
c'est bon j'ai passer 3 h à faire une esquisse 3D avec solid works qui ce ferme pour erreur de temps en temps mais j'ai réussi.