Het is mogelijk, denk ik , door een oppervlakteveeg van de helix en het snijpunt van een cirkelvormige kromming
Ik kijk naar morgen
Het is mogelijk, denk ik , door een oppervlakteveeg van de helix en het snijpunt van een cirkelvormige kromming
Ik kijk naar morgen
Hier is een deel waaraan is gewerkt in SOLIDWORKS 2017
Ik bouwde een veegoppervlak met een draai per omwenteling.
De buitenkant van het stuurwiel.
Een kruising van de twee courbes.et een ontvoering van het lichaam.
Vertel me of dit is wat je wilde?
Yannick
Hallo
Hij zei rond de spaken, niet op het stuur;)
Een oplossing om te onderzoeken is om cilindrische takken te maken, de wikkeling te doen zoals Yannick en vervolgens te pletten/vervormen om het plat te maken.
Met vriendelijke groet.
Hallo
Ja, het zijn de takken die ik wil, opgerolde scotch-look, maar ik wil niet dat ze cilindrisch zijn, ik wil dat de slapen precies deze afmeting hebben, omdat het midden dat het hele ding in aluminium houdt, deze grootte moet hebben.
Hier is het bestand van het stuur hier - bijgevoegd als je ter plaatse tests wilt doen
Ik lees te snel.
Ik kan uw bestand niet openen, ik ben in SW 2017.
Hier is mijn bijgewerkte bestand, aan te passen aan de weergave die u wilt.
Yannick
Via het oppervlak
en een spiraalpropeller
je zou het moeten kunnen
@+
Ik kan het niet, daarnaast is het uiteinde van mijn vliegwielbeugel kleiner, dus je moet een conische spiraal maken en voor een beter resultaat denk ik dat je elke 4 mm een extrusie moet doen
Kun je een stap sturen?
Zie bijgevoegde afbeelding
@+
Hello@mick
Door vliegtuigen correct te plaatsen, kun je het doen zonder al te veel PB's. En met eenvoudige vegen kunt u zowel de opwindafstand als de taps toelopende beweging beheren.
Ik heb een beetje geklauterd en de verbinding is niet perfect!
Ik werd geïnspireerd door een heel bijzondere methode om veren te maken die heel dicht bij de realiteit liggen in termen van dynamische vervorming tijdens echte cinematics.
Je hoeft alleen maar een vertakking en een cirkelvormige herhaling te maken om de andere takken te hebben.
Vriendelijke groeten
Ja, ik ben bezig met het informeren naar de texturen, ik ga eraan werken
Goedenavond Mick
U moet weten of u texturen of 3D-reliëfs wilt gebruiken of zelfs 3D gemaakt van texturen (alleen met de versies van 2019 en 2020).
Het is helemaal niet dezelfde aanpak.
Bovendien is het vinden van de juiste textuur en in de juiste kwaliteit niet eenvoudig, vooral omdat je het waarschijnlijk aan alle kanten van elke tak wilt hebben.
Vriendelijke groeten
Ik heb de 2019-versie, maar ik kan mijn zin niet krijgen, ik wil graag een weergave zoals op de foto zonder 3D-reliëfruimte, met jouw voorbeelden is er te veel ruimte tussen elke "draai", ik wil 4 mm gelijmde "flenzen" langs de hele tempel.
Ik heb geprobeerd ronden toe te voegen aan het voorbeeld van GT22, maar het werkt niet.
Weet jij waar je texturen kunt downloaden?
Het probleem is ook dat mijn takken geen constante grootte hebben, dus je herhaling werkt niet, of ik kan het in ieder geval niet.
Hallo Mick,
Voor de "worst", een spiraalvormig profiel zoals dit:
en overlappend:
Zou het niet aan je verwachtingen voldoen?
Cdt
Ja het past bij mij, ik denk dat de weergave mooi kan zijn
Hallo, ik kan het niet doen zodra ik meer spoel plaats, want het maakt het beter, het werkt meer...
het probleem op SW
is dat via een volume- of oppervlaktescan, zelfs als we + ver in oppervlak gaan via afgevlakt oppervlak
Het is onmogelijk voor de spoelen om elkaar te kruisen of te doordringen
zelfs bij functies voor verdikken of verschuiven van oppervlakken
Het werkt niet, in ieder geval door alle tests die ik al heb gedaan en dit tot aan de pro-versie van 2017
daarna kan ik het niet zeggen omdat ik nog steeds op SW 2017 ben
Je moet dus een profiel maken dat de vorige spoel bedekt, maar zonder aan te raken
@+ ;-)
het is oké, ik heb 3 uur besteed aan het maken van een 3D-schets met solide werken die van tijd tot tijd sluit voor fouten, maar het is me gelukt.