Tworzenie tekstury wokół obiektu

Jest to możliwe, myślę, że  przez przeciągnięcie powierzchni  helisy i przecięcie krzywej kołowej

Patrzę na jutro

Oto część, nad którą pracowano w SOLIDWORKS 2017

Zbudowałem zamiatającą powierzchnię ze skrętem na obrót.

Zewnętrzna powierzchnia kierownicy.

Przecięcie tych dwóch courbes.et porwanie ciała.

Powiedz mi, czy to jest to, czego chciałeś?

 

Yannicka

 


koło zamachowe.sldprt
1 polubienie

Witam

 

Powiedział, że wokół szprych, a nie na kierownicy ;)

Rozwiązaniem do zbadania jest wykonanie cylindrycznych gałęzi, wykonanie nawijania jak Yannick, a następnie zgniecenie/odkształcenie, aby je spłaszczyć.

Z wyrazami szacunku.

1 polubienie

Witam

Tak, to gałęzie, które chcę, wyglądają jak zwinięta szkocka, ale nie chcę, żeby były cylindryczne, chcę, żeby zauszniki miały dokładnie taki wymiar, bo środek, który trzyma całość w aluminium, musi być tego rozmiaru.

Oto plik z kierownicą tutaj - w załączeniu, jeśli chcesz zrobić testy in situ


koło zamachowe.sldprt

Czytałem za szybko.

Nie mogę otworzyć twojego pliku, jestem w SW 2017.

Oto mój zaktualizowany plik, który należy dostosować do żądanego renderowania.

Yannicka

 


koło zamachowe.sldprt

Przez powierzchnię

i spiralne śmigło

Powinieneś być w stanie to zrobić 

@+

1 polubienie

Nie mogę tego zrobić, dodatkowo koniec mojego wspornika koła zamachowego jest mniejszy, więc musisz zrobić stożkową spiralę i myślę, że dla lepszego efektu musisz zrobić wytłaczanie co 4 mm


koło zamachowe.sldprt

Czy możesz wysłać krok?

Zobacz załączony obraz

@+

Hello@mick

Prawidłowo rozmieszczając płaszczyzny, możesz to zrobić bez zbyt wielu PB. A dzięki prostym ruchom pozwala zarządzać zarówno nachyleniem uzwojenia, jak i stożkiem.

Trochę się namieszałem i połączenie nie jest idealne!

Zainspirowała mnie bardzo konkretna metoda, aby sprężyny były bardzo zbliżone do rzeczywistości pod względem dynamicznych odkształceń podczas prawdziwych przerywników.

Musisz tylko zrobić gałąź i okrągłe powtórzenie, aby mieć inne gałęzie.

Pozdrowienia

1 polubienie

Tak, jestem w trakcie wypytywania o tekstury, nad którymi zamierzam pracować

Dobry wieczór Mick

Powinieneś wiedzieć, czy chcesz użyć tekstur lub reliefów 3D, czy nawet 3D wykonanych z tekstur (tylko w wersjach 2019 i 2020).

To wcale nie jest to samo podejście.

Ponadto znalezienie odpowiedniej tekstury i odpowiedniej jakości nie jest łatwe, zwłaszcza, że prawdopodobnie chcesz go ze wszystkich stron każdej gałęzi.

Pozdrowienia

Mam wersję z 2019 roku, ale nie mogę postawić na swoim, chciałbym render jak na zdjęciu bez przestrzeni reliefowej 3D, z twoimi przykładami jest za dużo miejsca między każdym "zakrętem", chcę przyklejone "kołnierze" 4 mm wzdłuż skroni.

Próbowałem dodać okrążenia na przykładzie GT22, ale to nie działa.

Czy wiesz, skąd pobrać tekstury?

Problem polega również na tym, że moje gałęzie nie mają stałego rozmiaru, więc twoje powtarzanie nie działa, a przynajmniej ja nie mogę tego zrobić.

Witaj Mick,

W przypadku "kiełbasy" profil spiralny, taki jak ten:

i nakładające się:

Czy nie spełni to Twoich oczekiwań?

Cdt


boudin_chevauchant.png

Tak mi to odpowiada, myślę, że renderowanie może być ładne

Witam, nie mogę tego zrobić, gdy tylko włożę więcej cewki, ponieważ sprawia to, że jest lepiej, działa bardziej...

problem na SW 

jest to, że za pomocą skanowania objętości lub powierzchni, nawet jeśli zajdziemy + daleko w powierzchnię za pomocą wygładzonej powierzchni

Niemożliwe jest, aby cewki przecinały się lub przenikały nawzajem

nawet z funkcjami pogrubiania lub przesunięcia powierzchni

Nie działa przynajmniej przez wszystkie testy, które już przeprowadziłem i to aż do wersji pro 2017

po tym nie mogę powiedzieć, ponieważ nadal jestem na SW 2017

Musisz więc stworzyć profil, który zakrywa poprzednią cewkę, ale bez dotykania 

@+ ;-)

 

w porządku, spędziłem 3 godziny na robieniu szkicu 3D z solidnymi pracami, które od czasu do czasu zamykają się z powodu błędu, ale udało się.