@ Stefbeno je hebt gelijk, geen noodzaak om te "lastigvallen" met configs.
Is het mogelijk om de houtsoort ergens in de woningen in te voeren? Een materiaal maken?
@ Stefbeno je hebt gelijk, geen noodzaak om te "lastigvallen" met configs.
Is het mogelijk om de houtsoort ergens in de woningen in te voeren? Een materiaal maken?
Het lijkt mij dat wanneer je met de rechtermuisknop op de configuratie klikt, je ervoor kunt kiezen om de beperkingen niet toe te passen denk ik (ik sta niet voor mijn solidworks)
Als je in je eigenschappen of aangepaste eigenschappen een lijn, essentie of materiaal maakt en je vult deze in, dan maak je een notitie die naar deze genoemde eigenschappen verwijst om in je MEP te zetten, dan heb je automatisch de soort of soort hout....
In ieder geval moet je een rekwisiet op maat maken. Dan creëer je je essences als materialen of vul je handmatig je prop.
Voor het verschil tussen schoenplaatjes en excentriekelingen (ik ben geen timmerman of meubelmaker) zou ik zeggen dat het het dynamische aspect van de boot is: de excentriekeling (vanuit mijn oogpunt) heeft de neiging ertoe te doen, wat games in gebruik kan maken.
Hallo
Verschillende oplossingen om te doen wat u wilt:
@+
Anders heb je de mogelijkheid om elke kamer te isoleren om deze in DXF op te slaan door te kiezen wat je wilt zien en op welk plan
Welkom op het @Sahilv_Verma forum
Dank je ervoor (sommigen zijn vast met
pensioen).
Kom op, ik breng ook een oplossing.
Maak een assembly met een stuk dat mijn volledige bord vertegenwoordigt. Ik voeg de stukjes van mijn puzzel in. Ik bewerk mijn bord en projecteer de contouren van mijn stukken in een schets (externe referentie). Ik extrudeer de vormen van de onderdelen die van mijn startbord worden afgetrokken