Hallo
01- Wie es in der Antwort von @gt22 geschrieben steht:
Beim Zusammensetzen wird die Polarität * ( * Erklärung: Wenn die erste Funktion eines Körpers darin besteht, Materie zu entfernen , "Tasche, Rille usw.", nimmt das Körpersymbol ein Zeichen an - wenn diese Funktion Materie erzeugt, nimmt das Körpersymbol ein +-Zeichen an)
Mit dem Zusammensetzen eines Feldes "+" addieren wir also, mit dem Zusammensetzen eines "-" Feldes subtrahieren wir.
Bei den Operationen:
Add (füge Materie hinzu, ob der Körper + oder - ist)
Entzug (entfernt die Materie, egal ob der Körper + oder - ist).
Für meinen Teil verwende ich: "Hinzufügen" nur mit Körper +, "Entfernen" nur mit Körper - und "Zusammenbauen, wenn der Körper selbst das Ergebnis der Assoziation der Booleschen Operation ist. (Ich benenne die Funktion "Assemble-Add-Shape" um......" oder "Assemble-Shrink-Shape......" je nach Fall.
02 - Gesamtmasse:
Die Masse wird aus dem (Volumen) x la (Dichte) abgeleitet.
Wenn auf der höchsten Standardebene kein Material auf den Teilekörper angewendet wird, wird der Wert 1g_cm3.
Wenn das Teil aus mehreren Materialien besteht, bauen wir die Körper nicht zusammen , was es uns ermöglicht, das richtige Rendering für jeden Körper zu haben, und wenn wir die Gesamtmasse wollen, behalten wir die Maße der 2 Körper bei, wir erstellen einen Benutzerparameter der Gesamtmasse = die Summe der beiden Messungen.
03 - Lineares VS Boolesches Design:
Linear, dies ist die normale Konstruktion, die auch im Inneren von Karosserien verwendet wird.
Sobald das Modell komplex wird (viele topologische Operationen), ist seine Modifikation + delikat, daher versuchen wir, den Graphen zu strukturieren (pyramidale Struktur, Boolesche Operation), dies erleichtert die Lesbarkeit, ermöglicht es uns, topologische Operationen nach "mechanischen Funktionen" zu gruppieren, z.B. alle Befestigungsklammern, alle Verstärkungsrippen (bei letzterem ist übrigens die teilweise Eingrenzung mit Methode einfach super).
Um das Design unabhängig vom Rest des Modells zu ermöglichen (was Änderungen, Neuberechnungszeit und Wiederverwendung in einem anderen Design flexibler und schneller macht) usw.