Witam
Właśnie zrobiłem usuwanie materiału na zewnątrz przez wszystkie elementy w zespole i niektóre elementy nie są usuwane (z kranów rur wykonanych powierzchniowo), czy to normalne, czy masz rozwiązanie?
Z góry dziękuję
Witam
Właśnie zrobiłem usuwanie materiału na zewnątrz przez wszystkie elementy w zespole i niektóre elementy nie są usuwane (z kranów rur wykonanych powierzchniowo), czy to normalne, czy masz rozwiązanie?
Z góry dziękuję
Witam
Mówisz " usunięcie materii z zewnątrz", co sugerowałoby, że jeśli masz kawałki, które są do wewnątrz w stosunku do płaszczyzny twojego uprowadzenia.
Jeśli to nie jest to, o czym mówię, nie widzę powodu, dla którego obiekty powierzchniowe nie miałyby być usuwane.
Czy są one nadal widoczne w drzewie budynków?
Do pluche
tak, chciałem zachować tylko to, co ma w prostokącie na środku obrazu
kiedy mówisz TAK, myślę, że to części powierzchniowe są zawsze widoczne.
Jeśli moja sugestia z poprzedniego postu nie jest dobra, zawsze możesz ukryć kawałki wielokąta w swoim drzewie kreacji. Pozostają więc w ASM, ale są ukryte. Często to robię, gdy tworzę dokumentację lub instrukcję montażu.
Potwierdzam, że powierzchnia nie jest usuwana wraz z usuwaniem materiału i nie bez powodu...
Przeklęty! Czy wiesz, dlaczego powierzchnia ma tę specyfikę?
Dlaczego powierzchnia nie ma znaczenia? Jeśli to jest twoje pytanie, odpowiem, że może to być wirtualna antymateria ![]()
Dowód na przykładzie. Solidna kreacja

Tworzenie powierzchni

Usuwanie materiału

Dowód na to, że powierzchnia nie jest materią
I tak, aby odpowiedzieć na @Rems51 , " wystarczy " ukryć powierzchnie przed szybem konstrukcyjnym. I presto, spokój ducha
O tak, to prawda, to było pytanie na początku ![]()
Ale z doswiadczenia na duzych 3ds w ogole origin stp, i jest to dlugie do zrobienia, i nie jest łatwo je usunac lub ukryc przez wielokrotny wybór.
Dziękuję wam wszystkim, właściwie skończyło się na tym, że je ukryłem.