Hoi allemaal
In GSD moet je meestal wireframe-elementen bouwen (punten, lijnen, ...) om vervolgens een functie te gebruiken die een oppervlak creëert (extrusie, revolutie, sweep, enz.).
Het is vaak nodig om de hoekpunten te bouwen, dan de randen van het toekomstige oppervlak, dan de elementen die het gedrag van het oppervlak zullen bepalen, de kruispunten, de tangentierichtingen, enz.
"Bij het maken van een geoptimaliseerde kopie zijn wireframe-elementen (punten, ...) niet interessant. Alleen oppervlakte-invoer is nuttig en de elementen die zijn gebruikt om ze te maken .
Ook nemen we niet de moeite om de geschiedenis bij te houden, een copy-paste als resultaat maakt de grafiek lichter en maakt de selectie als ouder alleen zichtbaarder op de ingangen van de kopie." (Citaat Franck).
Kun je een kleine video voor me maken om dit laatste punt te illustreren? Een heel eenvoudig voorbeeld zal me passen, maar hier zie ik het proces nog niet.
Nogmaals bedankt voor je hulp.
P.S: naar aanleiding van een discussie met Franck (die ik nogmaals bedank voor zijn hulp met het forum), heb ik deze post gemaakt omdat deze interessant kan zijn voor andere mensen.
A+