Dit gebeurt inderdaad vaak, vooral bij complexe bestanden.
Het is vaak nodig om gedetailleerde reparaties uit te voeren:
Reparaties aan het oppervlak van de unit uitvoeren
Reparaties aan discontinuïteit van de eenheid uitvoeren
En dat kost nogal wat tijd.
Dan komen de fouten vaak voort uit kleine, complexe oppervlakken die we vaak niet in een assemblage hoeven in te voegen of te representeren.
Dus selecteer ik onnodige oppervlakken of lichamen en verwijder ze om de kamer te vereenvoudigen. Want zelfs als het onderdeel "gezond" is, komen er weer fouten op.
Het is de moeite waard om de tijd te nemen als u het onderdeel op de lange termijn moet hergebruiken.