Je kunt het niet zo eenvoudig doen als een normale schets, omdat je op 3 assen kunt rondlopen...
Dus ik ben op zoek naar een manier om mijn doelen te bereiken.
Hier is het gebogen plaatwerk dat ik aan het maken ben:
Ik ben dus op zoek naar een velg voor deze plaat die het linker externe profiel volgt.
Ik heb geprobeerd het te doen door te vegen door een profiel als volgt aan te maken:
Maar het probleem is dat het vast komt te zitten voor de schappen:
Zoals je kunt zien, kruisen de stralen elkaar en naar mijn mening is dat de reden waarom wanneer ik de scan valideer, ik de foutmelding krijg: "De scan heeft een lichaam gecreëerd dat niet topologisch geldig is"
Deze rand wordt met een laser gesneden en vervolgens aan mijn plaatwerk gelast. (na enige buiging te hebben ondergaan om overeen te komen met de krommingen van het plaatwerk)
De toegevoegde hoezen, teken ze in volume en niet in plaatwerk.
Het zal al minder conflicten veroorzaken. Vervolgens zet je jezelf op een vliegtuig (links bijvoorbeeld) en maak je een schets door de entiteiten te laten converteren
Het is niet gemakkelijk, maar als we het materiaal verwijderen en dan maken we een extrud van de vorm? gewoon om alles weer op hetzelfde niveau te brengen