Szkicowanie 3D: Normalna do płaszczyzny / prostopadła do powierzchni

Musiałem zasymulować trasę w modelu (nie mam modułu routingu), więc narysowałem szkice 3D w kontekście, aby stworzyć moje rury (wirtualne komponenty).

Stanąłem przed wyborem Corneliana: czy powinienem użyć naprężenia prostopadłego między segmentem a powierzchnią, czy normalnego do twarzy?
W związku z tym, jak odwrócić kierunek odcinka, gdy jest on prostopadły?

Ograniczenie prostopadłości i "Normalny" to to samo w twoim przypadku, nigdy nie używałem "Normalny", ponieważ nie widzę jego zastosowania.

Jeśli chodzi o kierunek, zawsze miałem problemy ze szkicami 3D, które uważam za dość ograniczone. Gdy chciałem odwrócić kierunek ustawiony za pomocą wymiaru, wstawiłem ten wymiar w pilotowany i ręcznie odwróciłem kierunek w obszarze graficznym, a następnie wstawiłem ten wymiar z powrotem w pilotażu, ponieważ nie ma możliwości odwrócenia, przynajmniej z tego co wiem!

1 polubienie