3D-schetsen: normaal naar vlak / loodrecht op gezicht

Ik moest een routing in een model simuleren (ik heb de routingmodule niet), dus tekende ik 3D-schetsen in de context om mijn pipes (virtuele componenten) te maken.

Ik werd geconfronteerd met de keuze van de kornoelje: moet ik de loodrechte spanning tussen een segment en een gezicht gebruiken of normaal naar het gezicht?
Als uitvloeisel daarvan, hoe keren we de richting van het segment om als het eenmaal loodrecht staat?

De loodrechte beperking en "Normaal" zijn in jouw geval hetzelfde, ik heb nooit "Normaal" gebruikt omdat ik het nut ervan niet inzie.

Wat de regie betreft, heb ik altijd problemen gehad met 3D-schetsen, die ik vrij beperkt vind. Toen ik de met een dimensie ingestelde richting wilde omkeren , heb ik deze dimensie in piloted gezet en handmatig de richting in het grafische gebied omgekeerd en vervolgens heb ik deze dimensie weer in piloting gezet omdat er geen mogelijkheid tot omkering is, althans voor zover ik weet!

1 like