Pressen Sie eine Oberfläche mit einem Zug, bis zur Normalen einer nicht ebenen Fläche


Hier ist ein Bild, das es besser erklärt als Worte :slight_smile:
Hier mache ich eine Normalextrudion zur Oberfläche (also sind alle meine Flächen zur Mitte meines Zylinders ausgerichtet), aber dazu möchte ich einen Tiefgang von 20° im Vergleich zum Normalen hinzufügen und nicht in Bezug auf eine ebene Richtung
Der Durchmesser meines Zylinders kann sich verändern und daher auch der Winkel des Normalen, das Muster ist immer gleich groß.

Was du Draft-Winkel nennst, ist die Draft-Angle-Option in der Funktion!
Wie ich dir in einer früheren Nachricht gezeigt habe

Hallo

Ich denke, es reicht aus, das Material oder die Entfernung des Materials durch Umdrehung zu erzeugen (um die Anfangsflächen normal zur zylindrischen Fläche zu erhalten) und dann eine Neutrallinien-Zugfunktion mit einem Winkel von 20° auf die benötigten Flächen zu verwenden.

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Ja, aber um einen Entzugswinkel anzubringen, muss man eine Extrusionsrichtung über eine Ebene angeben, nur möchte ich eine normale Extrusion auf die zylindrische Oberfläche

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Ich glaube nicht, wenn du eine Richtung gibst, zum Beispiel eine Extrusion eines Rechtecks wie in deinem Fall, entstehen die Entwürfe in zwei entgegengesetzte Richtungen.
Versuchen Sie es und machen Sie einen Siebdruck, damit wir sehen können, was Sie bekommen.

Ergebnis:

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Eine weitere Lösung, wenn Sie mit der Draft-Funktion nicht vertraut sind, ist die Funktion "Face verschieben" im " Rotate "-Modus:

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Das ist meiner Meinung nach das, was ich mir wünsche, am nächsten, aber auch hier muss man eine Richtung geben, was ich nicht will, denn gegenüber der Tasche ist der Winkel nicht gut.
Ich denke, die Option, die ich möchte, ist noch nicht in der Software.

Ich danke euch allen für eure Ideen und unterschiedlichen Ansätze, ich werde versuchen, mich davon inspirieren zu lassen, um eine Lösung zu finden, und ich werde das Thema gegebenenfalls aktualisieren, um das Thema zu aktualisieren

Mach einfach eine Entwurfsfunktion oder bewege das Gesicht nebeneinander.

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Es gibt auch die Lösung von kreisförmiger Entfernung und Extrusion in eine andere Richtung, und man steuert den Entwurfswinkel in beiden Skizzen

Hallo

Zitat: Ich denke, die Option, die ich möchte, liegt noch nicht in der Software.

Und angesichts der Komplexität des Problems befürchte ich, dass es noch lange nicht verfügbar sein wird.
Ich schlage unten eine ungefähre Lösung in 6 Schritten vor:

  • Erstellung einer flachen Skizze (in Rot), die die Umrisse des zu generierenden oder entfernten Bandes definiert: Parallelogramm, das wie das erste Bild des Beitrags aussieht;

  • Die Skizze ist auf der unteren zylindrischen Fläche gewickelt (Wickelfunktion). Die resultierende Kurve wird in einer 3D-Skizze (orange) in eine kurvenlineare Umrisse umgewandelt;

  • In derselben 3D-Skizze wird an den 4 Ecken von Normalen mit einer zylindrischen Fläche in Form von Konstruktionslinien (türkis) erzeugt;

  • Auch in der 3D-Skizze werden aus jeder Ecke zwei Segmente erzeugt, also insgesamt acht Segmente gleicher Länge. Jedes Segment befindet sich in einem Winkel von 20 Grad zum Normalen und ist " senkrecht " zum entsprechenden Segment der gekrümmten Kontur begrenzt;

  • Die acht Endpunkte der Segmente sind in Form einer geschlossenen Umrissform (lila) verbunden. Mangels besserer Linien durch Segmente gerader Linien, die den Seiten der unteren Kontur entgegengesetzt sind, und durch Tangentensplines in den Winkeln;

  • Die äußere Oberfläche wird durch Oberflächenglättung erzeugt, wobei die beiden Konturen als Profile (orange und violett) und die acht Segmente als Führungskurven (türkis) fungieren.
    Einige Funktionen wie " Fläche einschränken" und " Nahte Fläche" später wird das Volumen erzeugt.

Das Ergebnis ist eine ungefähre Antwort auf die anfängliche Anfrage, da der Winkel von 20 Grad nur für die 8 Leitsegmente streng beachtet wird. Beachte auch einige Kegel in den Ecken, eine Lösung, um die 20 Grad zu respektieren. Ich sehe nicht, wie ich es sonst machen soll.
Im Folgenden sieht man das Erscheinungsbild der Materialentfernung dar.
image

Der Prozess ist mühsam, aber wenn er im Design unerlässlich ist...
Modell unter SW 2022 angehängt.
anthony_weiss0. SLDPRT (212,2 KB)

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Du bist auf dem richtigen Weg.
Ich habe heute Morgen wieder darüber nachgedacht und auf dem Papier funktioniert es.

Deine 3D-Skizze ist die richtige Lösung, aber du musst sie mit dem kombinieren, was ich in meinen vorherigen Nachrichten vorgeschlagen habe (es gab natürlich :sweat_smile: schon mehrere).

Die Lösung ist meiner Meinung nach, einen Körper mit der gewünschten Form zu erschaffen
Skizziere 3D, so wie du es getan hast, von dort aus:
Vielleicht kannst du Surface verwenden, um einen Körper zu erstellen, aber ich empfehle das nicht.
Oder mache einen Körper mit zwei Skizzen, einer oberen und einer unten.
Du erschaffst einen Körper, den du vom Körper deines Grundstücks abziehst.

A: Ja, nimm dir deinen Urlaub weg, du wirst es später machen

Ich teste

3D-Skizzieunterstützung für deine anderen beiden

Sei vorsichtig, die beiden Körper nicht zu verschmelzen

Option Kombinieren der Funktion subtrahieren

Dann ist es nicht ratsam, diese in Skizzen zu integrieren, um zu abrägen.


anthony_weiss02. SLDPRT (167,0 KB)

Die Variante mit der zylindrischen Schriftart, die du in deinem letzten Beispiel gemacht hast.

Der Unterschied liegt in der Skizze des Bosses, du hast eine 3D-Skizze (zylindrische Form) + eine 2D-Skizze (Rechteck).

Das Ergebnis

anthony_weiss03. SLDPRT (184,1 KB)

Ich hoffe, deine Erwartungen verstanden zu haben.

Um es etwas verständlicher zu machen, werde ich erklären, wie diese Tasche physisch gebaut werden sollte. Die Kanten dieser Tasche mit zylindrischem Boden werden mit einem Ø0,08-Gravurfräser gefertigt und haben einen Winkel von insgesamt 40°, wobei die Bearbeitung immer zur Mitte des Rings ausgerichtet ist, daher die 20° zusätzlichen Normalen auf der Oberfläche.

Ich habe viele aktuelle Antworten gesehen, die ich schnell ausprobieren werde.

Vielen Dank

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Hallo ihr alle

Warum nicht eine sehr einfache Lösung, die noch validiert werden muss.
Das " Einsetzen> funktioniert > Biegen...  " von SW ermöglicht es, einen oder mehrere Körper zu deformieren, indem eine geometrische Transformation auf sie angewendet wird. Die Option " Biegen " besteht aus einer Verformung durch Rotation um eine Achse, parametrisiert durch einen Winkel.
Eine gerade (blaue) Sprosse kann somit zu einem kreisförmigen Ring (gelb) werden.

Ein extrudierter Körper mit einem konstanten Zugstand von 20 Grad durchläuft die gleiche Transformation. Dasselbe gilt für eine Wiederholung dieses Körpers.

Nach dem Bänken...

Das Endergebnis, ohne und mit Materialentfernung durch die Funktion " Kombinieren ".
image

Die Genauigkeit der erhaltenen Geometrie hängt von der geometrischen Transformation durch SW ab.
Es ist leicht zu überprüfen, dass die gerade Stange tatsächlich zu einem Zylinder wird. Es ist jedoch schwieriger sicherzustellen, dass der konstante 20-Grad-Zug der Körper der Definition nach dem Biegen ein 20-Grad-Zug des Normalen bleibt.
Optisch scheint das der Fall zu sein.
Die Maße der " rechtwinkligen Kreation" müssen weiterhin definiert werden, um die gewünschten Maße der " kreisförmigen Biege"-Version zu erhalten.

anthony_weiss1. SLDPRT (1,1 MB)

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Hallo;
Ich komme nach der Schlacht an, aber...
Warum nicht das Blechmodul verwenden?

  • Herstellung einer (offenen) Blechkrone.

  • Der Biegeradius = Kronendurchmesser/2
    (Sei vorsichtig mit dem Innen- oder Außendurchmesser... Ich glaube, ich habe die Pinsel für meine Demonstration verwechselt...) :sweat_smile:

  • Erstellung einer Funktion " Entfalten " (Achtung der als " Feste Fläche " ausgewählten Kante")
    image

  • Eine Materialentfernung erfolgt mit der Option " normale Materialentfernung"

  • Ein Luftzug wird außen hinzugefügt.

  • Wir fügen Urlaub hinzu.

  • Ein lineares (oder skizzengesteuertes) Muster

  • Und schließlich erstellen wir die " Falt" -Funktion


    anthony_weiss1B_(Solidworks 2022). SLDPRT (520,9 KB)

Anmerkung: Mir ist gerade aufgefallen, dass die Option "Streaming Playback" komplett aus dem " Part Reviewer " verschwunden ist... Schnüffeln :sob: :sob:


Es war jedoch sehr praktisch, Videoaufnahmen vom Design der Teile zu machen (andererseits habe ich es kaum genutzt, und falls es passiert, ist diese Option schon lange verschwunden).

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Ich schlug Combine (subtrahieren) vor.

Anstatt die Biegefunktion zu verwenden, die (oder damals ein Gimmick war), werde ich die Wicklungsfunktion für einen Durchmesser verwenden.

Du machst die Reihe von Formen, nachdem du deinen Zylinder gebaut hast, und wickelst dich um den Zylinder herum, sodass du, glaube ich, leichter und weniger empirisch fahren kannst.

Aber ich würde gerne Ihre Baumstruktur :sweat_smile: und Ihr Stück sehen, um das Gewicht zu sehen. Wenn das die Form ist, die du möchtest, denke ich, dass die vorherige Methode, die ich vorgeschlagen habe, auch funktionieren sollte. DORT braucht man eine Berechnung, um die Längen der Formen zu bestimmen, aber nichts Unüberwindbares

Du solltest wissen, dass du, wenn du Bearbeitung machst und mit Softwaresoftware programmierst, auf deine 3D-Designmethode achten musst, weil die Software, wenn sie deine 3D-Phasen aufschlüsselt, auf deinem Design basiert. Aber jetzt habe ich Angst, dass er dir mit seltsamen Sachen konfrontiert wird (aber sie müssen mit diesen Werkzeugen Fortschritte gemacht haben)

Zur Info: Ich habe das Formwerkzeug ausprobiert, es funktioniert nicht, oder vielleicht habe ich herumprobiert, also habe ich aufgegeben.

Wenn du mir den letzten Teil geben kannst.

anthony_weiss06. SLDPRT (1,4 Monate)

Guten Abend
Die in meinen beiden Nachrichten beschriebenen Modelle wurden diesen Nachrichten zugeordnet (SW 2022) :wink:...