Hallo ihr alle
Warum nicht eine sehr einfache Lösung, die noch validiert werden muss.
Das " Einsetzen> funktioniert > Biegen... " von SW ermöglicht es, einen oder mehrere Körper zu deformieren, indem eine geometrische Transformation auf sie angewendet wird. Die Option " Biegen " besteht aus einer Verformung durch Rotation um eine Achse, parametrisiert durch einen Winkel.
Eine gerade (blaue) Sprosse kann somit zu einem kreisförmigen Ring (gelb) werden.
Ein extrudierter Körper mit einem konstanten Zugstand von 20 Grad durchläuft die gleiche Transformation. Dasselbe gilt für eine Wiederholung dieses Körpers.
Nach dem Bänken...
Das Endergebnis, ohne und mit Materialentfernung durch die Funktion " Kombinieren ".

Die Genauigkeit der erhaltenen Geometrie hängt von der geometrischen Transformation durch SW ab.
Es ist leicht zu überprüfen, dass die gerade Stange tatsächlich zu einem Zylinder wird. Es ist jedoch schwieriger sicherzustellen, dass der konstante 20-Grad-Zug der Körper der Definition nach dem Biegen ein 20-Grad-Zug des Normalen bleibt.
Optisch scheint das der Fall zu sein.
Die Maße der " rechtwinkligen Kreation" müssen weiterhin definiert werden, um die gewünschten Maße der " kreisförmigen Biege"-Version zu erhalten.
anthony_weiss1. SLDPRT (1,1 MB)








