Zoals de titel zegt, probeer ik een oppervlak te extruderen via een schets, op de normaal van een cilindrisch oppervlak, maar met een extra hoek Het kan een volume zijn of een verwijdering van materiaal
Deze vorm zou naar de normaalweg van de cilinder geëxtrudeerd moeten worden met een hoek van 20 graden meer naar buiten (het gecreëerde lichaam komt in de materie)
en het eindresultaat moet een zakje zijn (gestempeld)
Deze beschrijving doet denken aan een trekhoek... Waar of onwaar? Het is voldoende om deze eigenschap (trek) te gebruiken bij het creëren van het geëxtrudeerde volume, en om de extrusielimieten te definiëren door twee cilindrische oppervlakken, die vervolgens worden verborgen.
Een materiaalverwijdering kan op dezelfde manier werken.
Maar het duurt langer, je moet een gereedschap maken met de juiste afmetingen en een bibliotheek van stansgereedschappen creëren, je onderdeel definiëren als plaatmetaal. Kortom, het is een gedoe voor het weinige dat je wilt doen, en het is alsof je een lichaam aftrekt
Ja, het is inderdaad een tocht, maar als ik een trek aanbreng, neemt hij de hoek ten opzichte van de gegeven extrusierichting, terwijl ik wil dat mijn extrusie op de normaal van het cilindrische oppervlak ligt, wil ik een trek op een normale extrusie op het oppervlak
Hier is een afbeelding die het beter uitlegt dan woorden Hier doe ik een normale extrusie naar het oppervlak (zodat al mijn oppervlakken naar het midden van mijn cilinder gericht zijn), maar hieraan wil ik een diepgang van 20° toevoegen ten opzichte van de normaal, en niet in verhouding tot de vlakke richting De diameter van mijn cilinder kan evolueren en dus ook de hoek van de normaal, het patroon is altijd even groot.
Ik denk dat het voldoende is om het materiaal te genereren of het materiaal te verwijderen door een omwenteling (om de beginvlakken loodrecht op het cilindrische vlak te krijgen), en dan een neutrale lijn-draftfunctie te gebruiken met een hoek van 20° op de vlakken die dat nodig hebben.
Ja, maar om een diepganghoek toe te passen, moet je een extrusierichting geven via een vlak, behalve dat ik een normale extrusie naar het cilindrische oppervlak wil
Ik denk het niet, als je een richting geeft, bijvoorbeeld een extrusie van een rechthoek zoals in jouw geval zal de trekken in de twee tegengestelde richtingen maken. Probeer het te doen, en maak een zeefdruk zodat we kunnen zien wat je krijgt.
Dit lijkt mij het dichtst bij wat ik zou willen, maar opnieuw moet je een richting geven, iets wat ik niet wil, want tegenover de pocket is de hoek niet goed. Ik denk dat de optie die ik wil nog niet in de software zit.
Ik dank jullie allemaal voor jullie ideeën en verschillende benaderingen, ik zal proberen me erdoor te laten inspireren om een oplossing te vinden en ik kom terug om het onderwerp bij te werken als dat ooit gebeurt