Jak mówi tytuł, próbuję wyciągnąć powierzchnię za pomocą szkicu, w normalnym położeniu powierzchni cylindrycznej, ale z dodatkowym kątem Może to być objętość lub usunięcie materiału
Ten opis przypomina kąt przeciągu... Prawda czy fałsz? Wystarczy wykorzystać tę właściwość (draft) przy tworzeniu objętości wyciąganej oraz zdefiniować granice wyciągania za pomocą dwóch cylindrycznych powierzchni, które następnie są ukryte.
Usuwanie materiałów może działać w ten sam sposób.
Ale to zajmuje więcej czasu, musisz stworzyć narzędzie o odpowiednich wymiarach i stworzyć bibliotekę narzędzi do tłoczenia, zdefiniować część jako blachę. Krótko mówiąc, to uciążliwe dla tego, co chcesz zrobić, i to jak odejmowanie ciała
Tak, to rzeczywiście ciąg, ale jeśli nałożę ciąg, to przyjmuje kąt względem danego kierunku wyciągania; chociaż chcę, żeby moja ekstrudacja była w normalnej powierzchni cylindrycznej, chciałbym mieć ciąg na normalnej powierzchni
Oto obrazek, który wyjaśni to lepiej niż słowa Tutaj robię normalne wyciąganie do powierzchni (więc wszystkie powierzchnie są zorientowane w kierunku środka cylindra), ale chciałbym dodać ciąg o 20° względem normalnej, a nie względem kierunku płaszczyzny Średnica mojego cylindra może się zmieniać, a więc kąt normalnej też – wzór zawsze jest tego samego rozmiaru.
Uważam, że wystarczy wygenerować materiał lub usunąć go przez obrót (aby uzyskać początkowe ściany prostopadłe do ściany cylindrycznej), a następnie użyć funkcji linii neutralnej z kątem 20° na ścianach, które tego wymagają.
Tak, ale żeby zastosować kąt wyciągu, musisz podać kierunek wyciągania przez płaszczyznę, z wyjątkiem tego, że ja chcę normalną wyciągnięć powierzchnię cylindryczną
Nie sądzę, jeśli podasz kierunek, na przykład wyciągnięcie prostokąta, jak w twoim przypadku, to przeciągi będą się w dwóch przeciwnych kierunkach. Spróbuj to zrobić i zrób sitodruk, żebyśmy mogli zobaczyć, co dostaniesz.
To wydaje mi się najbliższe temu, czego bym chciał, ale znowu trzeba podać kierunek, czego nie chcę, bo naprzeciwko kieszeni kąt nie jest dobry. Myślę, że opcja, której chcę, jeszcze nie jest dostępna w oprogramowaniu.
Dziękuję wszystkim za pomysły i różne podejścia, postaram się nimi inspirować, by znaleźć rozwiązanie i wrócę, by zaktualizować temat, jeśli kiedykolwiek
Cytat: Myślę, że opcja, której chcę, nie jest jeszcze dostępna w oprogramowaniu.
A biorąc pod uwagę złożoność problemu, obawiam się, że przez długi czas nie będzie dostępny. Poniżej proponuję przybliżone rozwiązanie, w 6 krokach:
Tworzenie płaskiego szkicu (na czerwono), który definiuje kontur objętości, który ma być generowany lub usunięty: równoległobok, aby wyglądał jak pierwszy obraz postu;
Szkic jest nawijany na dolnej cylindrycznej ścianie (funkcja nawijania). Powstała krzywa jest przekształcana w zarys krzywoliniowy w szkicu 3D (pomarańczowy);
W tym samym szkicu 3D tworzenie w 4 narożnikach normalnych z cylindryczną ścianą w formie linii konstrukcyjnych (turkus);
Wciąż w szkicu 3D z każdego rogu powstają dwa segmenty, czyli łącznie osiem segmentów o tej samej długości. Każdy segment jest pod kątem 20 stopni względem normalnej i jest ograniczony " prostopadle " do odpowiadającego mu odcinka krzywoliniowego;
Osiem końcowych punktów segmentów jest połączonych w formę zamkniętego zarysu (fioletowego). Z braku lepszego rozwiązania, przez odcinki prostych naprzeciwko boków dolnego konturu oraz przez styczne spline w kątach;
Powierzchnia zewnętrzna powstaje przez wygładzanie powierzchni, przy czym dwa kontury są profilami (pomarańczowy i fioletowy), a osiem segmentów to krzywe prowadzące (turkusowe). Po kilku funkcjach " Ograniczenie powierzchni " i " Zszytej powierzchni" objętość jest generowana.
Wynik jest przybliżoną odpowiedzią na początkowe żądanie, ponieważ kąt 20 stopni jest ściśle przestrzegany tylko dla 8 segmentów prowadzących. Zwróć też uwagę na jakieś stożki w narożnikach, co pozwala zachować respekt do 20 stopni. Nie widzę innego sposobu, by to zrobić. Poniżej widać wygląd usuwania materiału.
Proces jest żmudny, ale jeśli jest niezbędny w projekcie... Model załączony w ramach SW 2022. anthony_weiss0. SLDPRT (212,2 KB)
Jesteś na dobrej drodze. Myślałem o tym znowu dziś rano i na papierze to działa.
Twój szkic 3D to właściwe rozwiązanie, ale musisz go połączyć z tym, co zaproponowałem w moich poprzednich wiadomościach (oczywiście było ich kilka ).
Myślę, że rozwiązaniem jest stworzenie ciała o pożądanym kształcie Naszkicuj 3D tak jak ty, od tego momentu: Możesz może użyć powierzchni do stworzenia ciała, ale nie polecam tego. Albo zrób bryłę z dwóch szkiców, jednego w górnym profilu i jednego dolnego. Tworzysz ciało, które odejmujesz od ciała podstawowego elementu.
Aby było to trochę bardziej zrozumiałe, wyjaśnię, jak ta kieszeń powinna być fizycznie wykonana. Krawędzie tej kieszeni z cylindrycznym dnem są wykonane za pomocą wycinaczka do grawerowania o średnicy 0,08 i kąt 40°, a obróbka zawsze będzie skierowana w stronę środka pierścienia, stąd 20° oprócz normalnej powierzchni.
Widziałem wiele ostatnich odpowiedzi, które szybko wypróbuję.