Wytłaczanie o strukturze plastra miodu

Witam

Chciałbym zrobić  tego  rodzaju wytłoczenie (załączony plik), nie  mogę zrobić woluminu, którego  szukałem

 

Dziękuję  za pomoc


capture.png

Jakiego podejścia próbowałeś?
Jeśli wzór jest równomiernie rozłożony:
- Wyciągnij sześciokąt bez scalania go z resztą pomieszczenia;
- wykonać szkic 3D, aby zdefiniować wierzchołki fasetek;
- Twórz plany, które przechodzą przez te punkty.
- usunąć materiał wytłaczany z tych planów;
- powtórzyć uzyskane ciało;
- Połącz ciała powtórzenia z resztą.

Jeśli jest ich dużo, a zakładam, to ciekawe, jeśli ta sekwencja znajduje się na samym szczycie drzewa budynków, co pozwoli jej automatycznie połączyć się z sequelem.

9 polubień

Witam

Możesz również wykonać: wytłoczenie sześciokąta, sfazowanie 2 krawędzi, usunięcie materiału na resztę, a następnie liniowe powtórzenie korpusu objętościowego.

Załączony przykład (SW2019)

Pozdrowienia


część2.sldprt
6 polubień

Witam

Zbliżam się do tego wyniku, czy to jest to, czego szukasz?

Pozdrowienia

Dawid

 

EDIT: dla samouczka;

-Wykonaj sześciokątne wytłoczenie.
-Utwórz płaszczyznę1 z krawędzią i przeciwległym wierzchołkiem.
-Użyj płaszczyzny1, aby naszkicować linię przechodzącą przez środek górnej powierzchni i punkt na krawędzi używany dla płaszczyzny1.
- Utwórz usuwanie materiału "w całości", zaznaczając usuniętą stronę (pole wyboru).
-Utwórz oś w środku sześciokątnego wyciągnięcia i prostopadłą do górnej strony.
-Użyj osi, aby wykonać okrągłe powtórzenie usuwania materiału.
-Gotowy.


essai_ext_alv.jpg
2 polubienia

Plik PRT.....


repetition_extrusion_alveolaire.sldprt

Witam, na której wersji jesteś?

Proponuję inny sposób modelowania sześciokątów bez użycia płaszczyzny.

1 - Zaczynam nie od sześciokąta, ale od diamentu, który fazuję za pomocą usuwania materiału za pomocą linii.

2 - Okrągłe powtórzenie x3 w 360°, a następnie połączone z 3 tomów.

3 - Powtórzenie bryły w obszarze ograniczonym powierzchnią lub wybranym szkicem.  Tryb zagnieżdżony + kąt 30°, dla odległości zależy to od wymiarów rombu/sześciokąta. (EDIT: 30 lub 60° w zależności od pierwotnej orientacji sześciokąta)

4 - Nie mając innej objętości, stworzyłem swoją powierzchnię, która łączy wszystko w jedną bryłę. (co nie jest prawidłowe, jeśli zaczynasz od istniejącego woluminu i w tym przypadku zamiast tego łączysz woluminy)

 

Pozdrowienia

Załącznik obrazu dla lepszej czytelności.

 


texture_hexagon_1.png
3 polubienia

@FUZ3D hej, fajna metoda.  Bardzo mi się to podoba. Czasami nadal myślę za bardzo jak maszynista.
Dobra robota.

@matos: Czy odpowiedzieliśmy na Twoje pytanie?