Neu hier gebe ich zu, dass ich mich ein wenig vor meinem Problem verloren habe: Ich habe ein Gehäuse modelliert, das Design des Innenlebens ist fertig und das Äußere sieht etwas "slug" aus. Ich möchte ein facettiertes Rendering (z. B. Sechsecke) erstellen, um dem Aussehen meiner Box eine modernere Seite zu verleihen ... Ein bisschen im Geiste des Musée des Confluances in Lyon für diejenigen, die es kennen.
Weiß jemand, ob das möglich ist und wie man es macht? Ich vermute, dass Leute, die Design machen, sich nicht auf die Gesichter verlassen, um 1 zu 1 zu zeichnen, oder?
Das äußere Volumen wurde ursprünglich auf der Oberfläche aufgebaut , einige Radien und Extrusionen, dann eine Schale (eingespritztes Teil, konstante Dicke usw.), eine Spaltung (Box/Deckel) und die Arbeit an den Integrationsgeometrien des Gehäuseinnenraums .
In PC ein Beispiel dafür, wie die Hülle aussehen könnte.
Die Idee ist gut... Das Ergebnis ist jedoch enttäuschend, da die Dreiecke angesichts der Größe des Teils nicht so groß sind (selbst bei gröbsten Einstellungen). Das Rendering ist also günstiger als das Design ...
Natürlich ist es eine Menge Arbeit, aber solange du in der Oberfläche bist, kannst du "n" 3D-Skizzen machen, die du füllst, dann nähst du sie zusammen und verschmilzt das Ergebnis mit deinem bestehenden.
Wenn ich das richtig verstanden habe, möchten Sie Ihr Volumen bei der Idee einer geodätischen Kuppel ein wenig aufteilen?
Ich konnte das Stück nicht öffnen, weil es 2017 entstanden ist, aber um Ihnen ein Beispiel dafür zu geben , wie ich es gemacht hätte.
Schauen Sie sich die ersten sieben Seiten meines Tutorials an. Ich hätte diese Aktion mehrmals wiederholt und dann Wiederholungen und Symmetrien vorgenommen , um etwas zu erreichen, indem ich die Flächen Ihrer Münze als Ebene verwendet hätte.