Nowość tutaj, przyznam, że trochę się gubię w moim problemie: wymodelowałem obudowę, projekt wnętrza jest wykończony, a wygląd zewnętrzny wygląda trochę "ślimakowo". Chcę stworzyć renderowanie fasetowe (na przykład sześciokąty), aby nadać bardziej nowoczesną stronę wyglądowi mojego pudełka ... Trochę w duchu Musée des Confluances w Lyonie dla tych, którzy wiedzą.
Czy ktoś wie, czy jest to możliwe i jak to zrobić? Podejrzewam, że ludzie, którzy zajmują się projektowaniem, nie polegają na twarzach, aby rysować 1 do 1, prawda?
Zewnętrzna objętość została pierwotnie zbudowana na powierzchni, kilka promieni i wytłoczeń, następnie powłoka (część wtryskiwana, stała grubość itp.), dzielenie (pudełko/wieko) i praca nad geometrią integracji wnętrza obudowy.
Pomysł jest dobry... Ale wynik jest rozczarowujący, ponieważ biorąc pod uwagę rozmiar części, trójkąty nie są tak duże (nawet przy najgrubszych ustawieniach). Tak więc renderowanie jest tańsze niżprojekt...
Oczywiście jest to dużo pracy, ale tak długo, jak jesteś na powierzchni, możesz tworzyć "n" szkiców 3D, które wypełniasz, a następnie zszywasz je ze sobą i łączysz wynik z istniejącym.
Jeśli dobrze rozumiem, czy chcesz trochę podzielić swoją objętość w idei kopuły geodezyjnej?
Nie mogłem otworzyć sztuki, ponieważ została nakręcona w 2017 roku, ale podam przykład, jak bym to zrobił.
Spójrz na pierwsze siedem stron mojego samouczka. Powtórzyłbym tę czynność kilka razy, a następnie wykonałbym powtórzenia i symetrie, aby osiągnąć coś, używając awersów twojej monety jako płaszczyzny.