Funkcja "Przesuwaj/kopiuj ciała" wyszarzała

Cześć forum, W asemblerze, dlaczego i jak zwolnić funkcję " Przesuń / Kopiuj ciała ", która jest obecnie wyszarzona i przez to niedostępna.
Dziękuję za pomoc.
SW 2025

Jeśli rzeczywiście jest to ta funkcja:


Działa tylko w jednym pomieszczeniu (wielociałowe).

W zespole nie ma ciał, lecz części lub zespoły z ograniczeniami.
Aby go przesunąć, skopiuj, działaj na podstawie ograniczeń. Nie w przypadku tej funkcji, która zwykle jest wyszarzona, ponieważ nie jest dostępna w montażu.

3 polubienia

Dziękuję, sbadenis,
Nigdy nie używałem funkcji " ciało "!
W rzeczywistości moja składka, chyba po błędnym obsłudze, nie jest już wyrównana z oryginalnym trójścianem!
Chcę więc przesunąć zespół na trójścianie i pomyślałem, że "po prostu" użyję, przez pomyłkę, ciała przesuwania funkcji!
Jakie rozwiązania są możliwe dla tej realignacji?
Dziękuję

Ogólnie rzecz biorąc, w zestawie jest pierwsza część, która jest stała:
image
Pozostałe są wtedy ograniczone względem tej stałej części lub między nimi.
Jeśli ta część jest źle naprawiona, to dwie oryginalne części nie są wyrównane, na przykład możliwość kliknięcia prawym przyciskiem myszy free – wybierz 2 początkowe zespoły i część do ustalenia, dodaj ograniczenie, a następnie ponownie kliknij fix right na przykład.

Możliwe jest także przymocowanie innej części niż ta, która była początkowo stała, jeśli wybór nie był najbardziej odpowiedni.

Nie mam stałej części w moim montażu! Próbowałem naprawić, a potem wydać pierwszą część, żeby mieć wybór z dwóch początków asemblerow, ale nie miałem żadnej propozycji dotyczącej tego wyboru.
W rezultacie "odsunąłem" pierwszą figurę za pomocą funkcji " Ruszaj się trójścianem ". To bardzo przybliżone i myślę, że niezbyt konwencjonalne :thinking:

Z pewnością istnieją trzy ograniczenia elementu, które ją ustalą względem zespołu. To właśnie ten element musi zostać uwolniony lub ponownie ograniczony.

Witam
Z mojej strony, generalnie, naprawiam pierwszą część zdeponowaną, ograniczając ją do punktu początkowego zespołu, ponieważ moje szkice części zawsze mają związek z początkiem
image

1 polubienie

To samo @Le_Bidule wybieram pierwszą część i sprawdzam (co wyrównuje oba początki) i przynajmniej baza jest w porządku!
PS: I daję lanie tym, którzy nie robią tego w moim towarzystwie! :rofl:

2 polubienia

Dziękuję za rady, które wykorzystam przy moich kolejnych projektach. :wink:
Ale na obecnym nie mogę znaleźć tego, co jest naprawione, i to powoduje to niedopasowanie!

Cześć @Patrick_GABLE

Aby zidentyfikować ograniczenie odpowiadające za twój problem, możesz je rozwinąć w FeatureManager i umieścić je pojedynczo w stanie usuniętym (zaczynając od końca), próbując przenosić komponent między kolejnymi usunięciami, dopóki nie uda ci się go przesunąć, oznacza to, że to ostatnie usunięte ograniczenie naprawiło komponent.

1 polubienie

Co masz na myśli mówiąc o trzech ograniczeniach elementu, które fiksują montaż?
Wszystkie moje ograniczenia dotyczą różnych pokoi!
Jak "filtrować lub wyszukiwać" ograniczenie za pomocą kryteriów wyszukiwania?

Witaj Sylk,
Ten zespół ma 92 ograniczenia! Przeglądając każde ograniczenie, sprawdzają się w zależności od pokoju do kawałka i nie widzę związku z dezorientacją w trójścianie!

Witam

Jeśli możesz, może publikując zrzuty ekranu z FeatureManagera, gdzie widzimy opracowane komponenty i ograniczenia, zobaczymy coś, czego byś przeoczył.


Edycja:

A także, aby przesuwać komponenty w zespole, oprócz trójścianu, funkcja to " Przesuń komponent" w zakładce Assembly:

1 polubienie

Oto zrzuty ekranu Menedżera funkcji ze wszystkimi ograniczeniami.


Dziękuję za Twoje świadome spojrzenie :wink:

Nic nie wydaje mi się podejrzane.

Z drugiej strony, być może nie do końca zrozumiałem twój problem.
Więc jeśli podsumuję, co myślę, że zrozumiałem:
Masz zespoł, którego elementy nie mają płaszczyzn równoległych do płaszczyzn montażowych, i gdy używasz " przesuwaj z trójścianem ", widzisz ten trójścian wyrównany z płaszczyznami montażu, podczas gdy chciałbyś zobaczyć go wyrównany z płaszczyznami komponentu, aby skorygować to niewyrównanie. Czy się mylę?

Rozumiem, że masz coś takiego:


Zielone płaszczyzny to płaszczyzny elementu. Plany to plany zgromadzenia.

Jeśli moja interpretacja twojego pytania jest poprawna, najprostszym sposobem jest po prostu stworzenie 3 nowych tymczasowych ograniczeń zbieżności lub równoległości między podstawowymi płaszczyznami zespołu a podstawowymi płaszczyznami komponentu głównego. Innymi słowy, 1) przednia płaszczyzna komponentu równoległa do płaszczyzny powierzchni ASM, 2) wysoka płaszczyzna elementu \\ wysoka płaszczyzna ASM oraz 3) prawa płaszczyzna komponentu \\ prosta płaszczyzna ASM.
To przeorientuje komponent. Możesz wtedy wymienić ją, jeśli zajdzie taka potrzeba, a następnie usunąć te 3 ograniczenia (lub odwrotnie).

Ważna uwaga: Triedr zawsze będzie równoległy do płaszczyzn montażowych. Ponadto zawsze oznacza środek komponentu, a nie jego początek, i nie zawiera żadnych danych o położeniu lub orientacji elementu. Gdy przesuwasz trójścian, zauważasz, że zawsze zaczyna się od zera; Jego manipulacja jest jedynie rozbieżnością względem jego własnego pochodzenia, wiedząc, że nowa pozycja staje się jego nowym pochodzeniem za każdym razem.
Powinien być używany jedynie jako sposób na ustawianie elementu z góry, umieszczenie go blisko innego komponentu lub orientację ściany bardziej wyrównanej z powierzchnią innej w celu ograniczenia jej położenia. Ale pod żadnym pozorem nie możesz używać tego jako odniesienia pozycjonowania.

1 polubienie

Dziękuję Sylk za wszystkie te informacje, które pozwoliły mi, od trzech ograniczeń w planach montażu, przeorientować wszystkie komponenty.
Nie jest łatwo odpowiedzieć, bo jestem nowy na tym forum, mam ograniczone liczby i częstotliwości odpowiedzi. Na przykład wczoraj nie mogłem dołączyć więcej niż dwóch obrazów i nie potrafiłem odpowiedzieć.
Jeszcze raz dziękuję.

1 polubienie

Widzę, że nic nie jest naprawdę ograniczone w twoim montażu, ponieważ wszystkie części lub (-), co oznacza, że część jest wolna (nie całkowicie ograniczona).
A tutaj wszystkie twoje prace są za darmo!
Zazwyczaj zaczynamy od stałego elementu, a następnie dodajemy do niego elementy w trakcie gry i łączymy je razem.
Tutaj musielibyśmy ustalić element z odpowiednim trójścianem (patrz @sylk), następnie ograniczyć wszystko do tego elementu i stopniowo zniknąć (-), które wskazuje przynajmniej jeden stopień swobody dla elementu (lub więcej!)
Edycja:
Tutaj pierwszy element jest stały (f), drugi jest całkowicie ograniczony (brak (-), a trzeci ma co najmniej 1 stopień swobody (-):
image
Edycja2:
Jeśli część jest całkowicie ograniczona, ale nie stała, naprężenia tej części przywiązującej ją do osi lub płaszczyzny są rozpoznawane za pomocą następującego symbolu (zawieszonego na ziemi):
image

1 polubienie

Cześć Patrick,
Jeśli chodzi o przesuwane ciała funkcji, można jej używać tylko w kontekście części, a nie w kontekście asamblera. Dlatego nie nadaje się do użycia w twojej obudowie w montażu.
Jeśli naprawdę chcesz go używać, zarejestruj swój zespół jako część.
Otwórz swój pokój, a tam znajdziesz mnóstwo osób, gdzie możesz wykorzystać swoją funkcję.
PS: przesuwanie ciał i ścian zaleca się tylko w konkretnych przypadkach, gdy nie chcesz stracić odniesienia powierzchni, a poza tym głównie do przeróbki kroku. W przeciwnym razie bardzo szybko staje się skomplikowane powrót do 3D dla ciebie lub dla innych użytkowników.

Możesz też wybrać początek swojego zespołu i swojej części oraz w jednym ograniczeniu ograniczyć swoją część.
Ale oznacza to, że twoje osie i płaszczyzny są zorientowane w części i w zespole w ten sam sposób.
image

Dla twojej informacji, czytam cię i kiedy mówisz " snatch cource", z doświadczenia wynika, że wszystko, co robisz – snatchowanie może ci kiedyś sprawić problem. Orientacje (np. Z na górze) są kluczowe przy definiowaniu projektu w środowisku 3D.
Jeszcze jedna rada: należy unikać tzw. ograniczeń pozycjonowania (równoległości i prostopadłości) (chyba że nic nie blokuje danego warunku). Na końcu, gdy wszyscy zablokowaliście i usuniecie te ograniczenia, wasze elementy zawsze będą ograniczone.
A czasem powodują problemy z nadmiernym naprężeniem, gdy SolidWorks gromadzi je w połączeniu twoich zespołów części i ich ograniczeń

Powodzenia

2 polubienia

Dziękuję wszystkim za mądre rady i wkład, który pomógł mi na nowo uporządkować moje młodzieńcze wady (no, prawie, bo teraz jestem na emeryturze, jestem na etacie :wink:)
FRED 78, przetestowałem naprężenie koidencyjne i wyrównałem osie na nowym elemencie w nowym zespole, dbając o wyrównanie oryginalnych osi :+1:
Teraz mam nadzieję, że nie będę powodować niespójności w użyciu moich zespołów i części, gdy są eksportowane jako Step for CAD! Mimo to (jeszcze) nie otrzymałem żadnych opinii dotyczących niespójności!
Jeszcze raz dziękuję i życzę szczęśliwego nowego roku oraz sukcesów w Twoich projektach.

1 polubienie