Bonjour,
Je cherche à simuler la force d'Archimède dans une analyse de mouvement? Quelqu'un aurait-il une idée de comment faire?
Merci à ceux qui pourront m'aider
Bonjour,
Je cherche à simuler la force d'Archimède dans une analyse de mouvement? Quelqu'un aurait-il une idée de comment faire?
Merci à ceux qui pourront m'aider
bonjour,
regardez voir sa ça peut vous aider:
http://www.tangentex.com/ChuteCorps.htm
http://www.proftnj.com/archipri.htm
Merci Ac Cobra pour votre réponse.
L'approche de la chute des corps est intéressante.
La question est de savoir si votre "bateau" est complétement immergé (donc F constante) ou (et j'imagine que c'est probablement le cas) en partie seulement auquel cas F est variable en fonction de l'enfoncement.
C'est l'équation de cette variabilité qu'il va falloir déterminer à la main.
Bonjour stefbeno,
Merci pour votre réponse.
En faite il s'agit d'un mini sous marin qui a la forme d'une ogive. Ce sous-marin doit tenir à l'horizontal et dépasser de quelques cm la surface de l'eau. Pour tenir verticalement, le sous marin est dimensionné avec un ballast qui se situe du côté de son moteur propulseur.
A moins que je me trompe, le sous marin dépassera de quelques cm la surface de l'eau une fois que son poids apparent sera nul (Poids apparent = Poids - Force Archimède).
Une fois que j'ai déterminé la hauteur du cylindre émergent, j'aimerais simulé avec Solidworks une sorte de flotaison. De sorte, que lorsque l'ogive rentre en contact avec un solide, celui-ci s'enfonce légèrement et reprend sa position intiale.
Voilà si vous avez une idée de comment faire c'est chouette !