Archimedische Kraft auf eine Bewegungsanalyse

Hallo

 

Ich möchte die archimedische Kraft in einer Bewegungsanalyse simulieren ? Hat jemand eine Idee, wie man das macht?

Vielen Dank an alle, die mir helfen können

Hallo

Schauen Sie sich an, ob es Ihnen helfen kann:

http://www.tangentex.com/ChuteCorps.htm

http://www.proftnj.com/archipri.htm


didaskalia_2002_21_.pdf
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Vielen Dank Ac Cobra für Ihre Antwort.

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Interessant ist die Herangehensweise an den Fall der Körper.

Die Frage ist, ob Ihr "Boot" vollständig untergetaucht ist (also F konstant) oder (und ich nehme an, dass dies wahrscheinlich der Fall ist) nur teilweise, wobei F in diesem Fall entsprechend dem Untergang variabel ist.

Es ist die Gleichung dieser Variabilität, die von Hand bestimmt werden muss.

 Hallo stefbeno,

 

Vielen Dank für Ihre Antwort.

Tatsächlich handelt es sich um ein Mini-U-Boot, das die Form eines Sprengkopfes hat. Dieses U-Boot muss waagerecht stehen und einige Zentimeter über die Wasseroberfläche hinausragen. Um das U-Boot vertikal zu halten, ist es mit einem Ballast ausgestattet, der sich an der Seite des Antriebsmotors befindet.

Wenn ich mich nicht irre, wird das U-Boot einige Zentimeter aus der Wasseroberfläche herausragen, sobald sein scheinbares Gewicht Null ist (scheinbares Gewicht = Gewicht - Archimedische Kraft).

Nachdem ich die Höhe des entstehenden Zylinders bestimmt habe, möchte ich mit Solidworks eine Art Strömung simulieren. Wenn der Gefechtskopf mit einem Festkörper in Berührung kommt, sinkt er leicht ab und kehrt in seine Ausgangsposition zurück.

Wenn Sie eine Idee haben, wie es geht, ist das großartig!