Cze wszystkim
Muszę zrobić prototypy jakichś podeszew butów, aby wypróbować różne wzory.
Używam narzędzia "swobodny kształt", aby naprawdę zmodyfikować moją powierzchnię tak, jak chcę.
Jednak trudno jest uzyskać czyste krzywe i płynne renderowanie.
Czy masz rozwiązanie mojego problemu, aby przyjść i "odejść" od ostrych krawędzi?
Dziękuję!
capture.jpgcapture11.jpg
Witam
Nieregularne odkształcenia wynikają z nadmiernej liczby krzywych i punktów kontrolnych. Zmniejsz ich liczbę do niezbędnego minimum. Uprość powierzchnię tak bardzo, jak to możliwe. Jest zbyt wiele szczegółów.
2 polubienia
Jest też inna metoda. Wyszukaj wkładki w różnych bibliotekach 3D, przekształć je w kroki, a następnie użyj funkcji logicznych lub narzędzia "Deformacja".
Ale prawdopodobnie ma to swoją cenę.
2 polubienia