Dowolny kształt

Cze wszystkim 

Muszę zrobić prototypy jakichś podeszew butów, aby wypróbować różne wzory. 
Używam narzędzia "swobodny kształt", aby naprawdę zmodyfikować moją powierzchnię tak, jak chcę. 
Jednak trudno jest uzyskać czyste krzywe i płynne renderowanie. 
Czy masz rozwiązanie mojego problemu, aby przyjść i "odejść" od ostrych krawędzi? 
Dziękuję! 

 


capture.jpg
capture11.jpg

Witam

Nieregularne odkształcenia wynikają z nadmiernej liczby krzywych i punktów kontrolnych. Zmniejsz ich liczbę do niezbędnego minimum. Uprość powierzchnię tak bardzo, jak to możliwe. Jest zbyt wiele szczegółów.

 

2 polubienia

Jest też inna metoda. Wyszukaj wkładki w różnych bibliotekach 3D, przekształć je w kroki, a następnie użyj funkcji logicznych lub narzędzia "Deformacja".

Ale prawdopodobnie ma to swoją cenę.

2 polubienia