met een paar afbeeldingen.
1- INIT: in de boom bovenaan hebben we 2 oppervlaktelichamen + 1 volumelichaam. Als u het gestikte oppervlak verwijdert, behoudt u slechts 1 oppervlaktelichaam (symmetrie 1 waarvoor al een optie om oppervlakken te naaien is ingeschakeld)
2- Verdikking 1: hervatting van het model vóór de verdikkingsfunctie -> we hebben 1x oppervlak en 1 volumelichaam. (Ik schoot het genaaide oppervlak)
- Thicken 2: Met de verdikkingsfunctie is er maar één lichaam.
-Fusie dikker maken: het is gewoon de optie Samenvoegen het resultaat om te voorkomen dat je het daarna opnieuw doet.
3-Zet 1: het is gewoon de optie van de functie. Vergeet de directie niet, anders gebeurt er niets.
- Beweging 2: Verberg het oppervlak dat wordt gebruikt om het gezicht van het lichaam te bewegen.
4- Als je nu een buis wilt maken, kun je het net zo goed doen nadat je al deze bewerkingen hebt uitgevoerd. Ofwel een schaalfunctie als de dikte constant moet zijn, ofwel een eenvoudige boring als de buis meer materiaal heeft qua vervorming. (zie schelpafbeelding)
- of als je nog aan het prutsen bent, en je hebt je buis voor je vervorming, dan kun je altijd je oppervlak dikker maken (symmetrie 1), en je combineert de lichamen waarin je geïnteresseerd bent.
5- Even een opmerking: uiteindelijk heb je sneller een gladgestreken volume tussen je 2 vlakken 1 en 2 met de geleidingscurve 10 (en misschien voeg je er een toe rechtsonder) en je schetsen van de baas...
edit: Ik heb net getest of je een buis van 0,5 mm hebt, je dikker wordt met 10 mm (bijvoorbeeld) door samen te voegen, dan doe je je shell-functie op de vlakken die uitsteken uit de verdikkingsfunctie in de buis. En je eindigt met je 0,5 mm dikke vervormde buis overal.
2016-03-07__epaissir_et_decaler_et_init.rar