Propeller folgt der Evolutionskurve

Hallo

Ich versuche, einen Propeller zu bauen, der einer evolutionären Kurve folgt, ich habe es geschafft, etwas über Kurven in einer 3D-Skizze zu zeichnen, aber es ist ein Hack und wenn ich genauer hinsehe, ist es nicht top, ich denke, es gibt eine bessere Methode

Vielen Dank im Voraus.


1124_fourreau_desiccant.sldprt

Hallo

Was ist das Problem? In Ihrer Datei scheint alles in Ordnung zu sein?

@+

 

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für die Spule ist die 3D-Skizze die Komplettlösung, wie mir scheint

Haben Sie sich dieses Tutorial angesehen?

http://www.lynkoa.com/tutos/3d/les-courbes-solidworks

Wo liegt das Problem in Ihrem Design?

@+

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Idealerweise möchte ich meinen Einlaufdurchmesser  vergrößern und alles ein wenig glätten 

d.h. den Durchmesser zwischen und außen vergrößern und das Ganze glätten?

Möchten Sie den Durchmesser Ihrer Spule vergrößern?

Erhöhen Sie den Input von wo nach wo?

und warum dies nichts am Ladungsverlust ändert

Du wirst irgendwie ein Limit über deine PIN am höchsten Punkt haben

@+

Wenn Sie den 3Dsketh6-Sketch bearbeiten, werden Sie sehen, dass ich einen Teil des Profils habe, der nicht sehr glatt ist, selbst wenn ich es am besten gemacht habe.

Ich habe einen Ø10 Eingangsausgang und wäre gerne auf 11 gegangen und dort... Es ist das Drama ;-(

Auf jeden Fall vielen Dank für Ihre Antworten und das Tutorial, ich wusste nichts über zusammengesetzte Kurven und ich denke, es kann die Lösung sein

 

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Ja, es gibt Grenzen beim Biegen  

In der Oberfläche geht es besser

Dann musst du dicker werden

Wenn Sie dann zu einem zusätzlichen Durchmesser gehen möchten , verschieben Sie Ihren Achsabstand ein wenig, um zu sehen

 Es liegt an Ihnen, zu testen und zu sehen, wo die Grenzen liegen

@+

Auf jeden Fall vielen Dank

Meine Methode war gar nicht so schlecht

Ich begnüge mich mit  deinen Infos ;-)

@+

 

 

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Hallo

 

Hmmm, dieses erste Bild lässt mich an etwas denken...

 

ok, ich gehe raus